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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:levelchange [2016/03/07 13:11]
zollaidal
spacer:levelchange [2022/10/03 16:23] (aktuell)
84.62.24.178 [4. Einstellungen]
Zeile 1: Zeile 1:
-......................................................................{{:spacer:omega7497construction.gif|}} 
- 
 ====== oCTriggerChangeLevel ====== ====== oCTriggerChangeLevel ======
  
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 So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus. So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus.
  
 +{{:spacer:levch_14.jpg|}}
  
 +Wenn wir fertig sind mit der Grösseneinstellung der Box, klicken wir auf "OK" und anschliessend auf "STOP"
  
 +===== 4. Einstellungen =====
  
 +Wir wenden uns jetzt dem ObjektFenster zu und tätigen folgende Einstellungen:
  
 +  *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen
 +  1. vobName:LVCHOW_2_NW  (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp)
 +  *Wir stellen unseren LVCH-Trigger auf Kollision
 +  2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst
 +  *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert
 +  3. respondToPC:TRUE - respondToNPC:FALSE 
 +  *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG und Unterordner, relativ zum Worlds-Ordner. Bsp: YYY\XXX.ZEN**)  
 +  4. levelName:NEWWORLD.ZEN (Beispiel, wir wechseln von der OldWorld zur NewWorld)
 +  *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt.
 +  5. startVobName:WP_START_NEWWORLD (Beispiel)
 +  
 +__Den WP_START_NEWWORLD ("WAYPOINT") müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden.
  
 +Selbstverständlich kann man dazu auch einen "FREEPOINT" benutzen.__
  
-5. Habt ihr den Trigger nun ausgewähltkönnt ihr ihn nun bearbeiten. (Objects-Fenster) Stellt CDyn auf True, sonst kann der Held den Trigger nicht auslösen. Klickt dann auf Edit the Box. +Um zurück zu kommengenau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen.
- +
- +
- +
-http://upload.worldofplayers.de/files6/YsjhtBeQiA8OEDIT.jpg +
- +
-**__VERSCHMIERTER SCREEN__** +
- +
- +
-6. Im folgenden Fenster könnt ihr nun auf "Define" klicken, wo ihr Koordinaten angebt, wie groß die Box sein soll. (Wenn der Held die Box berührt, geschieht der Levelchange) +
- +
- +
-http://upload.worldofplayers.de/files6/4pC1cSYYIYkdJDuWpAeAKOORD.jpg +
- +
-**__KORREKTUR__**** Manstellt nicht die Box auf 100x100x100 generell. Wenn bspw der Levelchange in einem Höhlengang sich befindet, muss der LVCH_Trigger so breit sein wie die Höhle. Sonst kann man vorbei laufen. Beisp. "Alte Mine"** +
- +
-7. Klickt dann auf OK und dann auf Stop. Nun habt ihr die Box vor euch. +
- +
- +
-8. Jetzt müssen wir noch angeben, wohin gewechselt werden soll. In diesem Feld geben wir den Namen der Zen an. (Ohne die Endung .zen) +
- +
-**__KORREKTUR__** - **Wieso ohne die Endung ZEN? Dann wird das nicht funktionieren** +
- +
- +
- +
-http://upload.worldofplayers.de/files6/m5CqmkJIATB6vr2NAME.jpg +
- +
- +
- +
-9. Nun sollte der Levelchange funktionieren. +
- +
-**__KORREKTUR__**  **Kann nicht Funktionieren ohne bezeichneten STARTPOSITION im anderen Level- ZB Ein Waypoint mit der Bezeichnung LEVELNAME_START** +
- +
- +
-HINWEISE: +
- +
-Wenn ihr respondToNPC auf "FALSE" stellt, dann können NPCs den Levelwechsel NICHT auslösen(empfehlenswert)+
  
-Damit der Held auch an dem Punkt startet, an dem ihr wollt, müsst ihr in der anderen Welt einen **Freepoint** mit dem Namen "START" erstellen. 
  
-**__KORREKTUR__** **KEIN FREEPOINT sondern STARTPOINT**+Gute Reise....2016/03/23(dlz)
  
  
  
-Für Fragen und Kritik stehe ich gerne offen. 
  
-by Meereskriecher 
  
-http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=121298 
spacer/levelchange.1457356294.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/03/07 13:11 von zollaidal