Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:levelchange [2016/02/23 10:52] 85.180.65.27 |
spacer:levelchange [2022/10/03 16:23] (aktuell) 84.62.24.178 [4. Einstellungen] |
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| - | ......................................................................{{: | ||
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| - | **Wird gerade überarbeitet, | ||
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| - | .......................................................IN PROGRESS .....DALAI ZOLL | ||
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| ====== oCTriggerChangeLevel ====== | ====== oCTriggerChangeLevel ====== | ||
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| *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " | *1.1 Da man ja nicht nur z.B von der " | ||
| + | *(nur damit hier nicht der Eindruck entsteht, dass ein einzelner oCTriggerChangeLevel dazu geeignet sei, zwischen 2 Welten hin und her zu pendelnn.) | ||
| + | *Es gibt natürlich auch Spiele, wo man das unterbinden will, dass der Player wieder zurück kann (Schlauchlevel), | ||
| * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | * Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | ||
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| *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | *Linksklick auf Insert(oCTriggerChangeLevel) | ||
| {{: | {{: | ||
| - | {{: | + | |
| + | ===== 3. Anpassen ===== | ||
| *Linksklick auf "Edit the Box" | *Linksklick auf "Edit the Box" | ||
| - | {{:spacer:levch_06.jpg|}} | + | {{:spacer:levch_05.jpg|}} |
| - | {{: | + | |
| *Linksklick auf Define | *Linksklick auf Define | ||
| - | pic08 | + | |
| + | {{: | ||
| *Einstellen BoundingBox | *Einstellen BoundingBox | ||
| - | pic09 | + | Wir wählen in unserem Beispiel eine Höhe von 200cm (damit man nicht drüberspringen kann), eine Breite von 250cm (damit man nicht seitlich |
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| - | 5. Habt ihr den Trigger nun ausgewählt, | + | |
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| - | http:// | + | |
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| - | **__VERSCHMIERTER SCREEN__** | + | |
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| - | 6. Im folgenden Fenster könnt ihr nun auf " | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | http:// | + | |
| - | + | ||
| - | **__KORREKTUR__**** Manstellt | + | |
| - | + | ||
| - | 7. Klickt dann auf OK und dann auf Stop. Nun habt ihr die Box vor euch. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | 8. Jetzt müssen wir noch angeben, wohin gewechselt werden soll. In diesem Feld geben wir den Namen der Zen an. (Ohne die Endung .zen) | + | |
| - | + | ||
| - | **__KORREKTUR__** - **Wieso ohne die Endung ZEN? Dann wird das nicht funktionieren** | + | |
| + | {{: | ||
| - | http:// | + | So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus. |
| + | {{: | ||
| + | Wenn wir fertig sind mit der Grösseneinstellung der Box, klicken wir auf " | ||
| - | 9. Nun sollte der Levelchange funktionieren. | + | ===== 4. Einstellungen ===== |
| - | **__KORREKTUR__** | + | Wir wenden uns jetzt dem ObjektFenster zu und tätigen folgende Einstellungen: |
| + | *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | ||
| + | 1. vobName: | ||
| + | *Wir stellen unseren LVCH-Trigger auf Kollision | ||
| + | 2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | ||
| + | *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | ||
| + | 3. respondToPC: | ||
| + | *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG und Unterordner, | ||
| + | 4. levelName: | ||
| + | *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt. | ||
| + | 5. startVobName: | ||
| + | | ||
| + | __Den WP_START_NEWWORLD (" | ||
| - | HINWEISE: | + | Selbstverständlich kann man dazu auch einen " |
| - | Wenn ihr respondToNPC auf " | + | Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. |
| - | Damit der Held auch an dem Punkt startet, an dem ihr wollt, müsst ihr in der anderen Welt einen **Freepoint** mit dem Namen " | ||
| - | **__KORREKTUR__** **KEIN FREEPOINT sondern STARTPOINT** | + | Gute Reise....2016/ |
| - | Für Fragen und Kritik stehe ich gerne offen. | ||
| - | by Meereskriecher | ||
| - | http:// | ||