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spacer:kamerafahrten [2016/02/08 23:29] milgo |
spacer:kamerafahrten [2026/08/14 07:45] (aktuell) 43.173.173.13 alte Version wiederhergestellt (2016/02/08 23:32) |
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| 1. Wir öffnen den Spacer und die gewünschte ZEN und fahren im Spacer zu dem Punkt, an dem unsere Kamerafahrt stattfinden soll. Ich habe in meinem Beispiel vor, den Spieler mithilfe einer Kamerafahrt vor den Banditen in Ravens Lager zu warnen, also bewege ich mich im Spacer zum Eingang des Banditenlagers. | 1. Wir öffnen den Spacer und die gewünschte ZEN und fahren im Spacer zu dem Punkt, an dem unsere Kamerafahrt stattfinden soll. Ich habe in meinem Beispiel vor, den Spieler mithilfe einer Kamerafahrt vor den Banditen in Ravens Lager zu warnen, also bewege ich mich im Spacer zum Eingang des Banditenlagers. | ||
| - | 2. Nun betätigen wir das [[Bild | + | 2. Nun betätigen wir das {{:spacer:icon_cam.gif|}}-Symbol in der waagerechten Leiste unter dem Hauptbildschirm des Spacers und klicken dann im Objectpages-Fenster auf CAMERASTART. Wenn wir das getan haben, betätigen wir den Button " |
| 3. Jetzt müssen wir den Verlauf der Kamerafahrt bestimmen, sozusagen den Weg, den die Kamera einschlagen soll. Das machen wir, indem wir nun viele kleine Kameras per Rechtsklick und dem Auswählen von " | 3. Jetzt müssen wir den Verlauf der Kamerafahrt bestimmen, sozusagen den Weg, den die Kamera einschlagen soll. Das machen wir, indem wir nun viele kleine Kameras per Rechtsklick und dem Auswählen von " | ||
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| Weitere Optionen stehen euch bei der Erstellung der Kamerafahrten zur Verfügung. Betätigt die große, zu Beginn insertete Kamera und varriiert folgende Werte im Objects-Fenster: | Weitere Optionen stehen euch bei der Erstellung der Kamerafahrten zur Verfügung. Betätigt die große, zu Beginn insertete Kamera und varriiert folgende Werte im Objects-Fenster: | ||
| - | | + | * verändert die Zahl bei "total time" um die Geschwindigkeit der Kamera zu verändern (je größer die Zahl, desto langsamer |
| - | ***verändert die Zahl bei "total time" um die Geschwindigkeit der Kamera zu verändern (je größer die Zahl, desto schneller | + | *setzt " |
| - | + | *setzt " | |
| - | Das ist genau umgekehrt. Wenn ich meine Zeit verlängere = grösser mache und die selbe Wegstrecke laufe, dann laufe ich langsamer. (Dalai Zoll) | + | *gebt bei " |
| - | | + | |
| - | *setzt " | + | |
| - | *setzt " | + | |
| - | *gebt bei " | + | |
| Dies sind die wichtigsten Sachen, die ihr für eine ordentliche Kamerafahrt wissen müsst. Ich hoffe, ich konnte euch mit diesem Tutorial ein wenig helfen. Jetzt bleibt nur noch zu sagen: Möge der Spacer mit euch sein! ;) | Dies sind die wichtigsten Sachen, die ihr für eine ordentliche Kamerafahrt wissen müsst. Ich hoffe, ich konnte euch mit diesem Tutorial ein wenig helfen. Jetzt bleibt nur noch zu sagen: Möge der Spacer mit euch sein! ;) | ||