Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:einfuehrung [2026/07/27 12:35] 2a03:2880:f800:1c:: alte Version wiederhergestellt (2016/02/09 17:42) |
spacer:einfuehrung [2026/08/18 17:19] (aktuell) 43.173.179.69 alte Version wiederhergestellt (2026/08/13 03:10) |
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| Der Spacer kann also nicht: | Der Spacer kann also nicht: | ||
| - | | + | * Eine 3D-Welt erstellen. Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran [[tutorials:modellierung: |
| - | * Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben. Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten, | + | * Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben. Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten, |
| - | * Die Story gestalten. Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc.... | + | * Die Story gestalten. Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc.... |
| Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus: | Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus: | ||
| - | 1. Die 3D-Welten und Gegenstände, | + | 1. Die 3D-Welten und Gegenstände, |
| Solche Vorgaben sind z.b. | Solche Vorgaben sind z.b. | ||