Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:einfuehrung [2016/02/09 00:53] milgo |
spacer:einfuehrung [2016/02/09 18:42] (aktuell) milgo |
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| Der Spacer kann also nicht: | Der Spacer kann also nicht: | ||
| - | * Eine 3D-Welt erstellen. Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran [[tutorials:modellierung:3ds_max]]. | + | * Eine 3D-Welt erstellen. Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran [[:3d Studio Max]]. |
| - | * Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben. Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten, beispielsweise ein Wegnetz verlegen. | + | * Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben. Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten, beispielsweise ein Wegnetz verlegen. |
| - | * Die Story gestalten. Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc.... | + | * Die Story gestalten. Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc.... |
| Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus: | Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus: | ||
| - | 1. Die 3D-Welten und Gegenstände, Wesen etc. mit [[tutorials:modellierung:3ds_max]] erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten | + | 1. Die 3D-Welten und Gegenstände, Wesen etc. mit [[:3D Studio Max]] erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten |
| Solche Vorgaben sind z.b. | Solche Vorgaben sind z.b. | ||