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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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spacer:camera_abc_1 [2026/08/17 10:19]
43.172.195.50 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 21:55)
spacer:camera_abc_1 [2026/08/17 11:00] (aktuell)
43.173.182.39 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 05:28)
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 gestartet. gestartet.
  
-7.0.1 - Für unsere Beispielfahrt, müsst ihr selbstverständlich den Mover ebenfalls starten+7.0.1 - Für unsere Beispielfahrt, müsst ihr selbstverständlich den Mover ebenfals starten
 <code> <code>
     Wld_SendTrigger("NAME_MEINER_CAMERA_IN GROSSBUCHSTABEN");     Wld_SendTrigger("NAME_MEINER_CAMERA_IN GROSSBUCHSTABEN");
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 Im Aufruffalle (NICHT MOBSI), also alle anderen Möglichkeiten von Aufrufen, wie TriggerScript, Dialog, was immer ihr wollt, wird die Aufrufzeile im Script ohne den Zusatz _S1 geschrieben. Im Aufruffalle (NICHT MOBSI), also alle anderen Möglichkeiten von Aufrufen, wie TriggerScript, Dialog, was immer ihr wollt, wird die Aufrufzeile im Script ohne den Zusatz _S1 geschrieben.
  
-7.1.0 - **Wer nicht scripten will**, der kann im Spacer einen **Triggerlist** setzen. Das ist sozusagen eine Weiche,**1. Eingang**, das wäre der Aufruf Schalter -> Triggerlist, die in der Lage ist, den Eingangsimpuls in bis zu **6 Ausgangsimpulse** zu splitten.+7.1.0 - Wer nicht scripten will, der kann im Spacer einen **Triggerlist** setzen. Das ist sozusagen eine Weiche,**1. Eingang**, das wäre der Aufruf Schalter -> Triggerlist, die in der Lage ist, den Eingangsimpuls in bis zu **6 Ausgangsimpulse** zu splitten.
  
-  * Ihr tragt den Namen des Triggerlist, im Scriptfunc des Schalters ein. **(im Spacer/Objektfenster des Schalters)** Damit ruft der Schalter bei Betätigung den Triggerlist auf.+Ihr tragt den Namen des Triggerlist, im Scriptfunc des Schalters ein. Damit ruft der Schalter bei Betätigung den Triggerlist auf.
  
-  * Dann holt ihr euch den Triggerlist ins Objektfenster und stellt den als erstes auf **listProcess:LP_ALL**. Das heisst, er ruft alle angeschlossenen Ojekte gleichzeitig auf.+Dann holt ihr euch den Triggerlist ins Objektfenster und stellt den als erstes auf listProcess:LP_ALL. Das heisst, er ruft alle angeschlossenen Ojekte gleichzeitig auf.
  
-  * Das dort vorhandene Delay (Zeitverzögerung) für die einzelnen Ausgänge könnt ihr nicht benutzen, es funktioniert nicht.+Das dort vorhandene Delay (Zeitverzögerung) für die einzelnen Ausgänge könnt ihr nicht benutzen, es funktioniert nicht
 +Ihr benutzt die TriggerTargets 0 -> 5, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung.
  
-  * Ihr nutzt von den 6 TriggerTargets 0 -> 5die 0 und die 1, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung.+ 
 ++++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHENWENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++ 
  
  
-====== Ingametest ====== 
-{{youtube>oVHlSlCvkE0?medium}} 
  
  
-**+++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++  
-** 
  
  
spacer/camera_abc_1.1786961965.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/17 10:19 von 43.172.195.50