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| ====== CAMERAFAHRT | ====== CAMERAFAHRT | ||
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| ====== Grundsätzliches ====== | ====== Grundsätzliches ====== | ||
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| Wozu benötigen wir eine Camerafahrt? | Wozu benötigen wir eine Camerafahrt? | ||
| - | Im Normalfalle, | + | Im Normalfalle, |
| Und genau da setzen wir an. Du stellst dir vor, du bist in einem Tempel auf der 2ten Ebene, wo du in einem Raum einen Schalter entdeckt hast, aber leider hast du keine Info, was dieser Schalter bewegt oder auslöst. | Und genau da setzen wir an. Du stellst dir vor, du bist in einem Tempel auf der 2ten Ebene, wo du in einem Raum einen Schalter entdeckt hast, aber leider hast du keine Info, was dieser Schalter bewegt oder auslöst. | ||
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| - | '' | + | < |
| - | func void wiki_camera_01() // Bsp.Name | + | |
| - | { | + | |
| Wld_SendTrigger(" | Wld_SendTrigger(" | ||
| - | }; | + | </ |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | gestartet | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **..................................................PAUSE..........................................WIKIFORTSCHRITT = 90% .................................... | + | |
| - | + | ||
| + | gestartet. | ||
| + | 7.0.1 - Für unsere Beispielfahrt, | ||
| + | < | ||
| + | Wld_SendTrigger(" | ||
| + | Wld_SendTrigger(" | ||
| + | </ | ||
| + | 7.0.2 - Wenn ihr das wie hier im Beispiel mit einem Schalter startet (Mobsi generell) müsst ihr im Scriptfunc Eintrag des Schalters/ | ||
| + | < | ||
| + | func foid wiki_cam_01_S1() // Beispiel_Name mit dem Zusatz _S1 | ||
| + | { | ||
| + | Wld_SendTrigger(" | ||
| + | Wld_SendTrigger(" | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | Im Aufruffalle (NICHT MOBSI), also alle anderen Möglichkeiten von Aufrufen, wie TriggerScript, | ||
| + | 7.1.0 - Wer nicht scripten will, der kann im Spacer einen **Triggerlist** setzen. Das ist sozusagen eine Weiche,**1. Eingang**, das wäre der Aufruf Schalter -> Triggerlist, | ||
| + | Ihr tragt den Namen des Triggerlist, | ||
| + | Dann holt ihr euch den Triggerlist ins Objektfenster und stellt den als erstes auf listProcess: | ||
| + | Das dort vorhandene Delay (Zeitverzögerung) für die einzelnen Ausgänge könnt ihr nicht benutzen, es funktioniert nicht. | ||
| + | Ihr benutzt die TriggerTargets 0 -> 5, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung. | ||
| + | +++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++ | ||