Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
spacer:camera_abc_1 [2026/08/14 16:25] 43.172.197.28 alte Version wiederhergestellt (2016/02/06 09:03) |
spacer:camera_abc_1 [2026/08/17 11:00] (aktuell) 43.173.182.39 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 05:28) |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 280: | Zeile 280: | ||
| gestartet. | gestartet. | ||
| - | 7.0.1 - Für unsere Beispielfahrt, | + | 7.0.1 - Für unsere Beispielfahrt, |
| < | < | ||
| Wld_SendTrigger(" | Wld_SendTrigger(" | ||
| Zeile 297: | Zeile 297: | ||
| Im Aufruffalle (NICHT MOBSI), also alle anderen Möglichkeiten von Aufrufen, wie TriggerScript, | Im Aufruffalle (NICHT MOBSI), also alle anderen Möglichkeiten von Aufrufen, wie TriggerScript, | ||
| - | 7.1.0 - **Wer nicht scripten will**, der kann im Spacer einen **Triggerlist** setzen. Das ist sozusagen eine Weiche,**1. Eingang**, das wäre der Aufruf Schalter -> Triggerlist, | + | 7.1.0 - Wer nicht scripten will, der kann im Spacer einen **Triggerlist** setzen. Das ist sozusagen eine Weiche,**1. Eingang**, das wäre der Aufruf Schalter -> Triggerlist, |
| - | * Ihr tragt den Namen des Triggerlist, | + | Ihr tragt den Namen des Triggerlist, |
| - | * Dann holt ihr euch den Triggerlist ins Objektfenster und stellt den als erstes auf **listProcess: | + | Dann holt ihr euch den Triggerlist ins Objektfenster und stellt den als erstes auf listProcess: |
| - | * Das dort vorhandene Delay (Zeitverzögerung) für die einzelnen Ausgänge könnt ihr nicht benutzen, es funktioniert nicht. | + | Das dort vorhandene Delay (Zeitverzögerung) für die einzelnen Ausgänge könnt ihr nicht benutzen, es funktioniert nicht. |
| + | Ihr benutzt die TriggerTargets 0 -> 5, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung. | ||
| - | * Ihr nutzt von den 6 TriggerTargets 0 -> 5, die 0 und die 1, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung. | ||
| - | 7.1.1 - Besonderheiten: | + | +++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++ |
| - | * Wenn ihr den Schalter **nicht** auf " | ||
| - | * Wenn ihr den Schalter auf " | ||
| - | * Deshalb ist es empfehlenswerter, | ||
| - | Bsp. < | ||
| - | func void open_camgatter01_S1() // | ||
| - | { | ||
| - | var int open_gatter01; | ||
| - | |||
| - | if (open_gatter01 == 0) // variable abfragen | ||
| - | { | ||
| - | Wld_SendTrigger(" | ||
| - | Wld_SendTrigger(" | ||
| - | open_gatter01 = 1; // sperrt die Betätigung nach dem ersten Auslösen | ||
| - | } | ||
| - | else | ||
| - | { | ||
| - | Print(" | ||
| - | }; | ||
| - | }; | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | ====== Ingametest ====== | ||
| - | {{youtube> | ||
| - | |||
| - | |||
| - | **+++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++ | ||
| - | ** | ||
| - | |||
| - | 20160206dlz | ||