Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:bugs [2026/08/11 07:55] 43.172.196.32 alte Version wiederhergestellt (2019/08/16 23:58) |
spacer:bugs [2026/08/11 09:48] (aktuell) 43.173.179.80 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16) |
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| - | ====== Bugs ====== | + | ==== Spacer und die Verzeichnisstruktur ==== |
| - | + | ||
| - | ===== Spacer und die Verzeichnisstruktur | + | |
| Der Spacer kann nur Dateien öffnen die in der Gothic typischen Verzeichnisstruktur (oder einem Unterverzeichnis) sind sind. Also __Gothic\\_work\\DATA\\MESHES\\__ bei __*.3ds__ und __Gothic\\_work\\DATA\\worlds\\__ bei __.zen__. Ansonsten findet der Spacer die Datei nicht und neu geladene Welt ist leer (fieserweise ohne Fehlermeldung). Außerdem sollte man sicher gehn das es nicht mehrere Dateien mit gleichem Namen in unterschiedlichen Unterverzeichnissen gibt. | Der Spacer kann nur Dateien öffnen die in der Gothic typischen Verzeichnisstruktur (oder einem Unterverzeichnis) sind sind. Also __Gothic\\_work\\DATA\\MESHES\\__ bei __*.3ds__ und __Gothic\\_work\\DATA\\worlds\\__ bei __.zen__. Ansonsten findet der Spacer die Datei nicht und neu geladene Welt ist leer (fieserweise ohne Fehlermeldung). Außerdem sollte man sicher gehn das es nicht mehrere Dateien mit gleichem Namen in unterschiedlichen Unterverzeichnissen gibt. | ||
| - | ===== Materialnamen mit nur einem Zeichen | + | ==== Materialnamen mit nur einem Zeichen ==== |
| Materialnamen in ZENs sollten mindestens zwei Zeichen lang sein, sonst kommt es beim (Verbinden von mehreren ZENs und) anschließendem Laden der gespeicherten ZEN zu Problemen [Zugriffsverletzung in zCBspTree:: | Materialnamen in ZENs sollten mindestens zwei Zeichen lang sein, sonst kommt es beim (Verbinden von mehreren ZENs und) anschließendem Laden der gespeicherten ZEN zu Problemen [Zugriffsverletzung in zCBspTree:: | ||
| - | ===== Nicht-Gamescripte im Spacer parsen | + | ==== Nicht-Gamescripte im Spacer parsen ==== |
| Der Spacer kennt nur die externen Funktionen der Gamescripte, | Der Spacer kennt nur die externen Funktionen der Gamescripte, | ||
| < | < | ||
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| </ | </ | ||
| - | ===== Spacer1 Fenster sind verschwunden | + | [[Kasten G1]] |
| + | ==== Spacer1 Fenster sind verschwunden ==== | ||
| - beende den Spacer | - beende den Spacer | ||
| - starte RegEdit (Start/ | - starte RegEdit (Start/ | ||
| Zeile 53: | Zeile 52: | ||
| - starte den Spacer | - starte den Spacer | ||
| - wenn du das nicht immer machen willst, kannst du den [http:// | - wenn du das nicht immer machen willst, kannst du den [http:// | ||
| - | ===== Der Spacer gibt bei jedem beenden ein " | + | ==== Der Spacer gibt bei jedem beenden ein " |
| NicoDE hat eine [http:// | NicoDE hat eine [http:// | ||
| Dazu muss einfach die Spacer.exe im Verzeichnis [GOTHIC]\\system mit der Spacer.exe aus dem Archiv ersetzt werden. | Dazu muss einfach die Spacer.exe im Verzeichnis [GOTHIC]\\system mit der Spacer.exe aus dem Archiv ersetzt werden. | ||
| - | ===== Spacer1 stürzt beim Einfügen von " | + | ==== Spacer1 stürzt beim Einfügen von " |
| Der Spacer1 hat leider die unangenehme Eigenschaft beim einfügen von | Der Spacer1 hat leider die unangenehme Eigenschaft beim einfügen von | ||
| - oCZoneMusicDefault | - oCZoneMusicDefault | ||
| Zeile 64: | Zeile 63: | ||
| Um dieses Problem zu umgehen hilft es oftmals vor dem einfügen einer " | Um dieses Problem zu umgehen hilft es oftmals vor dem einfügen einer " | ||
| - | Beispiel: Vor dem einfügen eines " | + | Beispiel: Vor dem einfügen eines " |
| - | + | ==== Spacer2 Fenster sind verschwunden ==== | |
| - | + | ||
| - | ===== Spacer2 Fenster sind verschwunden | + | |
| - beende den Spacer | - beende den Spacer | ||
| - starte RegEdit (Start/ | - starte RegEdit (Start/ | ||
| Zeile 75: | Zeile 72: | ||
| - wenn du das nicht immer machen willst, kannst du den [http:// | - wenn du das nicht immer machen willst, kannst du den [http:// | ||
| - | ===== Im Help-Fenster werden keine Hilfetexte angezeigt | + | ==== Im Help-Fenster werden keine Hilfetexte angezeigt ==== |
| Dies ist ein bekannter Bug der Spacer2.5(mod) Version die bei G2-DNDR beiliegt. | Dies ist ein bekannter Bug der Spacer2.5(mod) Version die bei G2-DNDR beiliegt. | ||
| Wird eventuell bald mit einem Patch behoben. | Wird eventuell bald mit einem Patch behoben. | ||
| - | ===== Spacer 2.5 funktioniert nicht mit Patch 2.6 ===== | + | ==== Spacer 2.5 funktioniert nicht mit Patch 2.6 ==== |
| Zum Modden muss man die Spacer-Version 2.6(mod) verwenden. Diese Version ist Teil des G2MDK. | Zum Modden muss man die Spacer-Version 2.6(mod) verwenden. Diese Version ist Teil des G2MDK. | ||
| - | ===== Object Presets | + | ==== Object Presets ==== |
| Edit by Wano: | Edit by Wano: | ||
| Bei Verwendung von Presets kann es (warum auch immer) dazu kommen, dass das Spacerfenster nicht mehr erscheint. Abhilfe schafft das Löschen / bzw. Ausschneiden der erstellten Presets. | Bei Verwendung von Presets kann es (warum auch immer) dazu kommen, dass das Spacerfenster nicht mehr erscheint. Abhilfe schafft das Löschen / bzw. Ausschneiden der erstellten Presets. | ||
| Zu finden sind sie unter: | Zu finden sind sie unter: | ||
| - | _work\\tools\\data\\objpresets\\ | + | _work\\tools\\data\\objpresets\\[[Kasten Ende]] |
| - | ===== Ruckeln in Portalräumen trotz 500 FPS ===== | + | ==== Ruckeln in Portalräumen trotz 500 FPS ==== |
| Bei manchen Leuten tritt das Problem auf, dass der Spacer in Portalräumen enorm ruckelt und man sich praktisch nicht bewegen kann, trotzdem werden 500 - 1000 FPS angezeigt. Dieses Problem kann bei der Nutzung des Spacers ziemlich stören. | Bei manchen Leuten tritt das Problem auf, dass der Spacer in Portalräumen enorm ruckelt und man sich praktisch nicht bewegen kann, trotzdem werden 500 - 1000 FPS angezeigt. Dieses Problem kann bei der Nutzung des Spacers ziemlich stören. | ||
| Die Lösung ist folgende: | Die Lösung ist folgende: | ||
| - | Im GothicStarter ist unter den Einstellungen und der Auflistung der verfügbaren Modifikationen eine Zeile " | + | < |
| + | <a href=" | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Im GothicStarter | ||
| -zmaxframerate: | -zmaxframerate: | ||
| Zeile 98: | Zeile 100: | ||
| Edit by Schattenlord: | Edit by Schattenlord: | ||
| - | Wenn ihr den Umweg über den GothicStarter nicht gehen wollt, dann könnt ihr auch einfach eine Verknüpfung der Spacer.exe erstellen. Danach klickt ihr diese mit der rechten | + | Wenn ihr den Umweg über den GothicStarter nicht gehen wollt, dann könnt ihr auch einfach eine Verknüpfung der Spacer.exe erstellen. Danach klickt ihr diese mit der rechten |
| - | **Edit by Bloodfly91: | + | ==== Gelöschte Materialien und allgemeine Hinweise ==== |
| - | Bei vielen funktioniert es leider trotz " | + | |
| - | + | ||
| - | 1) Bandicam downloaden, installieren und öffnen | + | |
| - | 2) Links auf den Reiter " | + | |
| - | 3) Haken bei "FPS Limit setzen" | + | |
| - | 4) In das Kästchen dahinter z.B. 60 schreiben | + | |
| - | 5) (falls ein Haken bei "nur während der Aufnahme" | + | |
| - | + | ||
| - | Und schon sollte man ohne lästiges Ruckeln in Portalräumen spacern können. Die Geschwindigkeit beim bewegen im Spacer sollte somit auch langsamer und " | + | |
| - | + | ||
| - | Wichtig: Bandicam **muss** während man spacert geöffnet sein! Sonst funktioniert es natürlich nicht! | + | |
| - | + | ||
| - | **Edit by Bloodfly91 - 17.08.19: | + | |
| - | Seit irgendeinem letzten Update, ich bin mir unsicher, ob das ein Windows 10 Problem ist oder eventuell sogar ein Nvidia-Treiber-Problem, | + | |
| - | Auch scheint der Spacer ein Problem mit höheren Auflösungen als Full-HD zu haben und damit abzustürzen, | + | |
| - | Was also, wenn man einen Monitor mit einer höheren Auflösung verwendet? | + | |
| - | Man könnte die Auflösung in der Gothic.ini auf 1920x1080 herunterstellen. Das lässt den Spacer problemlos starten und benutzen. Wäre eine Lösung, allerdings wird das Spiel dann mit bestimmten Systempack- und Gothic-Ini-Einstellungen dann eventuell auch unglaublich klein in der linken oberen Ecke dargestellt, | + | |
| - | Also ziemlich viel Aufwand, oder? Das dachte zumindest ich mir und kam auf die Idee, einfach eine eigenständige Ini-Datei exklusiv für den Spacer zu schreiben. **Wenn man den Spacer über diese Ini startet**// | + | |
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| - | - **Dafür, dass dieser immer mit Full-HD-Auflösung startet, selbst wenn in der Gothic.ini eine andere festgelegt ist.** | + | |
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| - | - **Dafür, dass die Framerate auf aktuelleren PCs nicht ZU hoch geht, ein Ruckeln in zum Beispiel Portalräumen also nicht auftreten sollte.** | + | |
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| - | Die Ini-Datei kann hier heruntergeladen werden (Google Drive): [[https:// | + | |
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| - | Nach dem Herunterladen muss diese einfach in den Gothic 2 --> System-Ordner gepackt werden. | + | |
| - | Im GothicStarter_Mod sollte die Ini hoffentlich gut erkennbar sein, sie verwendet das Icon des Spacers. | + | |
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| - | **ACHTUNG: | + | |
| - | + | ||
| - | **force_Parameters=-zres: | + | |
| - | ===== Gelöschte Materialien und allgemeine Hinweise | + | |
| Edit by Assasine91: | Edit by Assasine91: | ||
| Zeile 143: | Zeile 113: | ||
| NICHT speichern, sondern den Spacer neu starten und die Mesh ohne Quick-Compile laden. | NICHT speichern, sondern den Spacer neu starten und die Mesh ohne Quick-Compile laden. | ||
| - | ===== Leerer Materialfilter | + | ==== Leerer Materialfilter ==== |
| Edit by Wano: | Edit by Wano: | ||
| Zeile 150: | Zeile 120: | ||
| Falls sie leer sein sollte, so sind die Standardeinträge folgende: | Falls sie leer sein sollte, so sind die Standardeinträge folgende: | ||
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| [MATERIALFILTER] | [MATERIALFILTER] | ||
| NewWorld=#1 | NewWorld=#1 | ||
| Zeile 160: | Zeile 129: | ||
| Addon=#7 | Addon=#7 | ||
| MM=#8 | MM=#8 | ||
| - | </ | + | |
| Notfalls sollte man diese Datei schreibschützen, | Notfalls sollte man diese Datei schreibschützen, | ||
| mfG, wano. | mfG, wano. | ||
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| - | ===== Sichtweite im Spacer ===== | ||
| - | Manchmal wird durch Fogzones etc. die Sichtweite **im Spacer** sehr gering. Um wieder eine vernünftige Sichtweite zu erreichen: | ||
| - | - Mit [Strg] + [F1] im Spacer die Konsole öffnen. | ||
| - | - Dort set clippingfactor 1 (oder größere Zahl) eingeben. Standardmäßig aktivierte Autovervollständigung beachten! | ||
| - | - Die Konsole schließen. | ||
| - | Anschließend sollte man wieder eine brauchbare Sichtweite haben. | ||
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