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| + | ====== | ||
| + | Die Klassen beschreiben die Objekte der [[Engine]] in Skriptsprache [[Skript: | ||
| + | Viele Objekte der Engine wurden in Klassen beschrieben, | ||
| + | Objekte zeichnen sich durch ihre // | ||
| + | Typischer Weise findet ihr soetwas in den Originalskripten von Gothic: | ||
| + | < | ||
| + | class Name_Einer_Klasse | ||
| + | { | ||
| + | var int Eine_Eigenschaft; | ||
| + | var string Eine_Andere_Eigenschaft; | ||
| + | var func Noch_eine_andere_Eigenschaft; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Eine einfache Klasse mit drei Eigenschaften. Alle [[Skript: | ||
| + | Man kann sich vorstellen, dass die Klasse die //Idee// von einem // | ||
| + | |||
| + | ===== Originale Klassen ===== | ||
| + | *[[Klasse: | ||
| + | *[[Klasse: | ||
| + | *[[Klasse: | ||
| + | *[[Klasse: | ||
| + | *[[Klasse: | ||
| + | *[[Klasse: | ||
| + | *[[Klasse: | ||
| + | *[[Klasse: | ||
| + | |||
| + | ===== Siehe auch ===== | ||
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