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quickstart [2016/02/07 19:37] milgo |
quickstart [2016/02/09 18:07] (aktuell) milgo [Wie erstellt man eine Mod?] |
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Zunächst musst du dir Gedanken machen, was du verändern möchtest! Du erstellst ein [[Quickstart:Konzept]]. | Zunächst musst du dir Gedanken machen, was du verändern möchtest! Du erstellst ein [[Quickstart:Konzept]]. | ||
- | Möchtest du vielleicht eine eigene Welt erstellen? Diese musst du zunächst [[Quickstart:Modellierung|modellieren und texturieren]]. Modellieren heißt der Vorgang das Grundgerüst der Welt zu Bauen und Texturieren heißt der Schritt, diese Welt quasi mit Farben zu besprühen. Wenn dir Texturen fehlen, musst du vielleicht noch [[Quickstart:Texturen-Artworks|neue Texturen]] erstellen. | + | Möchtest du vielleicht eine eigene Welt erstellen? Diese musst du zunächst [[Quickstart:Modellierung|modellieren und texturieren]]. Modellieren heißt der Vorgang das Grundgerüst der Welt zu Bauen und Texturieren heißt der Schritt, diese Welt quasi mit Farben zu besprühen. Wenn dir Texturen fehlen, musst du vielleicht noch [[Quickstart:Texturen|neue Texturen]] erstellen. |
Alleine durch das Modellieren ist die Welt aber noch nicht fertig! Du musst noch Bäume, Pflanzen und Items in die Welt einbinden, das machst du mit dem [[Quickstart:Spacer]]. | Alleine durch das Modellieren ist die Welt aber noch nicht fertig! Du musst noch Bäume, Pflanzen und Items in die Welt einbinden, das machst du mit dem [[Quickstart:Spacer]]. | ||
Aber all das wird ziemlich langweilig, wenn in der Welt keine NPCs herumlaufen und du keine Gespräche führen kannst. Dafür gibt es die [[Quickstart:Skripte]]. | Aber all das wird ziemlich langweilig, wenn in der Welt keine NPCs herumlaufen und du keine Gespräche führen kannst. Dafür gibt es die [[Quickstart:Skripte]]. |