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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:zengin:wasser [2016/02/09 18:07]
milgo
quickstart:zengin:wasser [2026/01/04 18:36] (aktuell)
2a02:3035:e6d:4796:18dd:b3e7:fe39:b0d8 [Segmentierung]
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   * //​Darstellungfehler//:​ Ebenso wird auch die ganze Fläche angezeigt. Wenn ihr Ende aber außerhalb des Sichtbereichs liegt, kann das Wasser flackern.   * //​Darstellungfehler//:​ Ebenso wird auch die ganze Fläche angezeigt. Wenn ihr Ende aber außerhalb des Sichtbereichs liegt, kann das Wasser flackern.
   * //​Wellenbewegung//:​ Die Auf-und Abbewegung des Wassers findet an den Eckpunkten der Wasserflächen statt. Wenn ihr kleinere Flächen habt, sind die Wellen auch genauer. ​   * //​Wellenbewegung//:​ Die Auf-und Abbewegung des Wassers findet an den Eckpunkten der Wasserflächen statt. Wenn ihr kleinere Flächen habt, sind die Wellen auch genauer. ​
-  * Außerdem kann es sein, dass eine zu große Fläche garnicht erst funktioniert,​ ihr also drauf laufen könnt oder sogar hindruchfällt.+  * Außerdem kann es sein, dass eine zu große Fläche garnicht erst funktioniert,​ ihr also drauf laufen könnt oder sogar hindurchfällt.
  
 Wasser ist ein großer Leistungsfresser. Es ist ratsam, die Segmente zur Küste hin immer kleiner zu machen, damit in der Ferne nicht unnötig viele Flächen berechnnet werden müssen, die Wellenbewegung an der Küste aber trotzdem noch fein genug aussieht. Hier zwei Beispiele für eine mögliche Segmentierung der Wasserfläche (in Blender): Wasser ist ein großer Leistungsfresser. Es ist ratsam, die Segmente zur Küste hin immer kleiner zu machen, damit in der Ferne nicht unnötig viele Flächen berechnnet werden müssen, die Wellenbewegung an der Küste aber trotzdem noch fein genug aussieht. Hier zwei Beispiele für eine mögliche Segmentierung der Wasserfläche (in Blender):
quickstart/zengin/wasser.1455037620.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/09 18:07 von milgo