Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:zengin:wasser [2015/08/18 20:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
quickstart:zengin:wasser [2026/01/04 17:36] (aktuell) 2a02:3035:e6d:4796:18dd:b3e7:fe39:b0d8 [Segmentierung] |
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| + | ====== Wasser ====== | ||
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| Wasser erhält in Gothic 1 und 2 eine Sonderbehandlung. | Wasser erhält in Gothic 1 und 2 eine Sonderbehandlung. | ||
| - | == Wasser Modellierung == | + | ===== Wasser Modellierung |
| Wasser wird in Gothic mit einer doppelseitigen Plane erstellt, der ein Wassermaterial zugweisen wird. Das bedeutet, ihr müsst eine Fläche mit der Normalen nach oben erstellen und die gleiche Fläche nochmal nach unten gerichtet. Es muss einen Boden unter der Wasserplane geben, sonst könnt ihr nicht schwimmen. Außerdem ist es sinnvoll, die doppelseitige Wasserplane nicht mit der Küste zu verbinden, da die Küste sonst die Wellenbewegung des Wassers mitmacht. Am besten lässt ihr das Wasser ein wenig in die Küste reinlaufen, damit bei den Wellenbewegungen keine Löcher zwichen dem Wasser und der Küste entstehen. | Wasser wird in Gothic mit einer doppelseitigen Plane erstellt, der ein Wassermaterial zugweisen wird. Das bedeutet, ihr müsst eine Fläche mit der Normalen nach oben erstellen und die gleiche Fläche nochmal nach unten gerichtet. Es muss einen Boden unter der Wasserplane geben, sonst könnt ihr nicht schwimmen. Außerdem ist es sinnvoll, die doppelseitige Wasserplane nicht mit der Küste zu verbinden, da die Küste sonst die Wellenbewegung des Wassers mitmacht. Am besten lässt ihr das Wasser ein wenig in die Küste reinlaufen, damit bei den Wellenbewegungen keine Löcher zwichen dem Wasser und der Küste entstehen. | ||
| - | == Segmentierung == | + | ===== Segmentierung |
| Ihr solltet die Wasserplane aus folgenden Gründen segmentieren (unterteilen): | Ihr solltet die Wasserplane aus folgenden Gründen segmentieren (unterteilen): | ||
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| - | * // | + | * // |
| - | *// | + | * // |
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| - | *Außerdem kann es sein, dass eine zu große Fläche garnicht erst funktioniert, | + | * Außerdem kann es sein, dass eine zu große Fläche garnicht erst funktioniert, |
| Wasser ist ein großer Leistungsfresser. Es ist ratsam, die Segmente zur Küste hin immer kleiner zu machen, damit in der Ferne nicht unnötig viele Flächen berechnnet werden müssen, die Wellenbewegung an der Küste aber trotzdem noch fein genug aussieht. Hier zwei Beispiele für eine mögliche Segmentierung der Wasserfläche (in Blender): | Wasser ist ein großer Leistungsfresser. Es ist ratsam, die Segmente zur Küste hin immer kleiner zu machen, damit in der Ferne nicht unnötig viele Flächen berechnnet werden müssen, die Wellenbewegung an der Küste aber trotzdem noch fein genug aussieht. Hier zwei Beispiele für eine mögliche Segmentierung der Wasserfläche (in Blender): | ||
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| Im linken Beispiel wurde die Wasserfläche aus Quadraten erstellt, die immer kleiner werden, je näher sie an der Küste sind. Da Gothic die Quadrate aber sowieso automatisch in Dreiecke aufteilt, macht das rechte Beispiel noch mehr Sinn. Die Wasserfläche ist aus einem Sechseck entstanden und besteht aus ganzen oder halbierten gleichseitigen Dreiecken. Außerdem ist die Außengrenze des Wassers in gleichmäßigerem Abstand zur Küste. Bei beiden Beispielen sind die Segmente in der Mitte der Insel gelöscht. | Im linken Beispiel wurde die Wasserfläche aus Quadraten erstellt, die immer kleiner werden, je näher sie an der Küste sind. Da Gothic die Quadrate aber sowieso automatisch in Dreiecke aufteilt, macht das rechte Beispiel noch mehr Sinn. Die Wasserfläche ist aus einem Sechseck entstanden und besteht aus ganzen oder halbierten gleichseitigen Dreiecken. Außerdem ist die Außengrenze des Wassers in gleichmäßigerem Abstand zur Küste. Bei beiden Beispielen sind die Segmente in der Mitte der Insel gelöscht. | ||
| - | == Wasser Materialeigenschaften == | + | ===== Wasser Materialeigenschaften ===== |
| Um im Wasser schwimmen zu können, müsst ihr ein Wassermaterial auf die doppelseiten Wasserlächen legen. Zusätzlich bewirkt es standartmäßig eine Spiegelung des Himmels, eine geringe Transparenz der Wasseroberfläche, | Um im Wasser schwimmen zu können, müsst ihr ein Wassermaterial auf die doppelseiten Wasserlächen legen. Zusätzlich bewirkt es standartmäßig eine Spiegelung des Himmels, eine geringe Transparenz der Wasseroberfläche, | ||
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