Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:triggerscript [2016/02/22 13:09] 85.180.72.156 |
quickstart:triggerscript [2016/02/22 19:45] (aktuell) 85.180.72.156 |
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| Für unsere Pendelbeilfalle -> [[quickstart: | Für unsere Pendelbeilfalle -> [[quickstart: | ||
| - | *Wir klicken auf den Mover (eine von den Beilklingen)und anschliessend auf die Taste " | + | *Wir klicken auf den Mover (eine von den Beilklingen)und anschliessend auf die Taste " |
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| - | * Wir klicken mit der linken Maustaste auf "" | + | * Wir klicken mit der **linken Maustaste** auf " |
| * Ein Blick in das Objekt**List**Fenster | * Ein Blick in das Objekt**List**Fenster | ||
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| - | * Wir editieren die BoundingBox des Triggers und vollziehen die Schritte 2.2 -> 2.5 wie beschrieben | + | * Wir editieren die BoundingBox des Triggers und vollziehen die Schritte 2.2 -> 2.5, oberhalb |
| * und stellen jetzt die Boundingbox des Schadentriggers von der Grösse her so ein, dass die BoundingBox die Beilklinge umschliesst. | * und stellen jetzt die Boundingbox des Schadentriggers von der Grösse her so ein, dass die BoundingBox die Beilklinge umschliesst. | ||
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| }; | }; | ||
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| + | Dieses Script ebenfalls noch 3x schreiben, für die anderen Klingen. | ||
| Dazu könnt ihr noch den Sound eintragen wenn ihr wollt, dass das Opfer schreit bei einem Treffer (DUMMY_WOUND) | Dazu könnt ihr noch den Sound eintragen wenn ihr wollt, dass das Opfer schreit bei einem Treffer (DUMMY_WOUND) | ||
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