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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:texturen-artworks:the_gimp:texturen_plastischer_aussehen_lassen [2026/08/10 22:34]
43.173.176.254 alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16)
quickstart:texturen-artworks:the_gimp:texturen_plastischer_aussehen_lassen [2026/08/13 10:51] (aktuell)
43.173.179.217 alte Version wiederhergestellt (2017/01/09 14:49)
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 +====== Plastischere Texturen ======
 +
 Als erstes müsst ihr die Textur laden. Als erstes müsst ihr die Textur laden.
 Ich habe mir diese Textur ausgesucht Ich habe mir diese Textur ausgesucht
  
-http://home.arcor.de/wulves/stein1.jpg+{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:stein1.jpg?200|}}
  
 Nun müsst ihr eine neue Ebene erstellen ( Ebene >> Neue Ebene... ). Nun müsst ihr eine neue Ebene erstellen ( Ebene >> Neue Ebene... ).
 Diese müsst ihr vollständig mit Schwarz füllen und die Ebenen-Deckkraft auf 30% dezimieren. Diese müsst ihr vollständig mit Schwarz füllen und die Ebenen-Deckkraft auf 30% dezimieren.
  
-http://home.arcor.de/wulves/stein2.jpg+{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:stein2.jpg?200|}}
  
 Jetzt kommt der Part der wirklich fummelig wird. Jetzt kommt der Part der wirklich fummelig wird.
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 Lasst aber einen kleinen Rand zu den tieferen Stellen. Lasst aber einen kleinen Rand zu den tieferen Stellen.
  
-http://home.arcor.de/wulves/stein3.jpg+{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:stein3.jpg?200|}}
  
 Dies müsst ihr nun bei allen Stellen machen damit ihr diesen tollen Effekt erhaltet Dies müsst ihr nun bei allen Stellen machen damit ihr diesen tollen Effekt erhaltet
  
-http://home.arcor.de/wulves/stein4.jpg+{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:stein4.jpg?200|}}
  
 Xelar Xelar
  
 P.S.: Bitte verwendet die Bilder in diesem Tut nicht für eure Mods. P.S.: Bitte verwendet die Bilder in diesem Tut nicht für eure Mods.
quickstart/texturen-artworks/the_gimp/texturen_plastischer_aussehen_lassen.txt · Zuletzt geändert: 2026/08/13 10:51 von 43.173.179.217