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quickstart:spacer:texturieren_mit_dem_spacer [2026/08/22 01:11] 43.173.173.42 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 15:13) |
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| - | = Farbe braucht die Welt - oder: Texturieren mit dem Spacer = | + | ====== Farbe braucht die Welt - oder: Texturieren mit dem Spacer |
| - | Ein Mesh allein reicht nicht für eine gute Welt - denn alles besitzt normalerweise die gleiche, träge Farbe. Das kann man über Texturieren lösen. Bevor wir dann auch direkt beginnen, sollte gesagt werden, dass man mit [http:// | + | Ein Mesh allein reicht nicht für eine gute Welt - denn alles besitzt normalerweise die gleiche, träge Farbe. Das kann man über Texturieren lösen. Bevor wir dann auch direkt beginnen, sollte gesagt werden, dass man mit [[Tutorials/ |
| - | == 1. Spacer starten == | + | ===== 1. Spacer starten |
| Wir fangen wieder mal ganz einfach an. Wir starten einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er " | Wir fangen wieder mal ganz einfach an. Wir starten einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er " | ||
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| - | == 2. Das benötigte Mesh öffnen == | + | ===== 2. Das benötigte Mesh öffnen |
| - | Wir öffnen nun das Mesh, das wir texturieren wollen. Wie das genau geht, steht [http:// | + | Wir öffnen nun das Mesh, das wir texturieren wollen. Wie das genau geht, steht [Quickstart/ |
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| - | == 3. Die gewünschte Stelle == | + | ===== 3. Die gewünschte Stelle |
| Nun sollte man " | Nun sollte man " | ||
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| - | == 4. Polygone markieren == | + | ===== 4. Polygone markieren |
| Damit wir überhaupt Polygone markieren können, muss in der seitlichen Symbolleiste das " | Damit wir überhaupt Polygone markieren können, muss in der seitlichen Symbolleiste das " | ||
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| Nun sind schon alle Vorkehrungen getroffen, um ein Polygon markieren zu können... Am besten sollten wir nun " | Nun sind schon alle Vorkehrungen getroffen, um ein Polygon markieren zu können... Am besten sollten wir nun " | ||
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| - | == 5. Dem Polygon eine Textur zuweisen == | + | ===== 5. Dem Polygon eine Textur zuweisen |
| Nun müssen wir dem Polygon noch eine Textur zuweisen. Das geschieht im Materials-Fenster. | Nun müssen wir dem Polygon noch eine Textur zuweisen. Das geschieht im Materials-Fenster. | ||
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| Dort gibt es mehrere Filter, von denen wir wählen können. Ich wähle in diesem Falle " | Dort gibt es mehrere Filter, von denen wir wählen können. Ich wähle in diesem Falle " | ||
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| - | Nun müssen wir nur noch eine der unzähligen Texturen auswählen. Welche man wirklich aussuchen sollte, ist jedem die eigene Entscheidung - man sollte allerdings nicht zuviele, aber auch nicht zuwenig Texturen nutzen. Außerdem müssen Texturen immer passen... Eine gute Übersicht über alle Texturen, bietet der [http:// | + | Nun müssen wir nur noch eine der unzähligen Texturen auswählen. Welche man wirklich aussuchen sollte, ist jedem die eigene Entscheidung - man sollte allerdings nicht zuviele, aber auch nicht zuwenig Texturen nutzen. Außerdem müssen Texturen immer passen... Eine gute Übersicht über alle Texturen, bietet der [[Diverses/ |
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| Nun müssen wir nur noch bestätigen, | Nun müssen wir nur noch bestätigen, | ||
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| Ob es auch wirklich geklappt hat, kann man durch einen Druck auf die " | Ob es auch wirklich geklappt hat, kann man durch einen Druck auf die " | ||
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| In dem Sinne, an die Arbeit. ;) | In dem Sinne, an die Arbeit. ;) | ||
| - | Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [http:// | + | Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [[https:// |
| - | == Anmerkung == | + | ===== Anmerkung |
| Ihr braucht nichts zu befürchten wenn ihr das Mesh im Spacer schon texturiert habt und es in Max verändern möchtet. | Ihr braucht nichts zu befürchten wenn ihr das Mesh im Spacer schon texturiert habt und es in Max verändern möchtet. | ||
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| Wenn ihr nur ein paar Polygone ein wenig verschieben möchtet und ihr im Editor-Mode seid, könnt ihr die Polygone verschieben indem ihr auf das hier markierte Symbol klickt: | Wenn ihr nur ein paar Polygone ein wenig verschieben möchtet und ihr im Editor-Mode seid, könnt ihr die Polygone verschieben indem ihr auf das hier markierte Symbol klickt: | ||
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