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| + | = Farbe braucht die Welt - oder: Texturieren mit dem Spacer = | ||
| + | Ein Mesh allein reicht nicht für eine gute Welt - denn alles besitzt normalerweise die gleiche, träge Farbe. Das kann man über Texturieren lösen. Bevor wir dann auch direkt beginnen, sollte gesagt werden, dass man mit [http:// | ||
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| + | == 1. Spacer starten == | ||
| + | Wir fangen wieder mal ganz einfach an. Wir starten einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er " | ||
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| + | == 2. Das benötigte Mesh öffnen == | ||
| + | Wir öffnen nun das Mesh, das wir texturieren wollen. Wie das genau geht, steht [http:// | ||
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| + | < | ||
| + | <a href=" | ||
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| + | == 3. Die gewünschte Stelle == | ||
| + | Nun sollte man " | ||
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| + | <a href=" | ||
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| + | == 4. Polygone markieren == | ||
| + | Damit wir überhaupt Polygone markieren können, muss in der seitlichen Symbolleiste das " | ||
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| + | <a href=" | ||
| + | </ | ||
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| + | Nun sind schon alle Vorkehrungen getroffen, um ein Polygon markieren zu können... Am besten sollten wir nun " | ||
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| + | <a href=" | ||
| + | </ | ||
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| + | == 5. Dem Polygon eine Textur zuweisen == | ||
| + | Nun müssen wir dem Polygon noch eine Textur zuweisen. Das geschieht im Materials-Fenster. | ||
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| + | <a href=" | ||
| + | </ | ||
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| + | Dort gibt es mehrere Filter, von denen wir wählen können. Ich wähle in diesem Falle " | ||
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| + | <a href=" | ||
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| + | Nun müssen wir nur noch eine der unzähligen Texturen auswählen. Welche man wirklich aussuchen sollte, ist jedem die eigene Entscheidung - man sollte allerdings nicht zuviele, aber auch nicht zuwenig Texturen nutzen. Außerdem müssen Texturen immer passen... Eine gute Übersicht über alle Texturen, bietet der [http:// | ||
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| + | < | ||
| + | <a href=" | ||
| + | </ | ||
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| + | Nun müssen wir nur noch bestätigen, | ||
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| + | <a href=" | ||
| + | </ | ||
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| + | Ob es auch wirklich geklappt hat, kann man durch einen Druck auf die " | ||
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| + | < | ||
| + | <a href=" | ||
| + | </ | ||
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| + | War das schwer? Selbst wenn, nicht schlimm, es kommt nämlich gar nichts mehr dazu! So kann man das gesamte Mesh texturieren. Anfangs scheint es vielleicht noch schwer, aber wer sich ein wenig eingearbeitet hat, wird schnell Erfolge erziehen. | ||
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| + | In dem Sinne, an die Arbeit. ;) | ||
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| + | Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [http:// | ||
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| + | == Anmerkung == | ||
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| + | Ihr braucht nichts zu befürchten wenn ihr das Mesh im Spacer schon texturiert habt und es in Max verändern möchtet. | ||
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| + | Einfach importieren, | ||
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| + | Wenn ihr nur ein paar Polygone ein wenig verschieben möchtet und ihr im Editor-Mode seid, könnt ihr die Polygone verschieben indem ihr auf das hier markierte Symbol klickt: | ||
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| + | < | ||
| + | <img src=" | ||
| + | </ | ||
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| + | Dann könnt ihr die Polygone verschieben, | ||
| + | Wenn ihr dann also markiert habt könnt ihr sie genauso verschieben wie z.B. Vobs. | ||
| + | M drücken und mit den Pfeiltasten und y oder a verschieben. | ||
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| + | Viel Glück beim Probieren. :) | ||
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| + | Grüße.... | ||
| + | ...Sesaya | ||