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quickstart:spacer:objekte_in_der_welt [2015/08/18 20:15] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
quickstart:spacer:objekte_in_der_welt [2017/01/09 15:44] (aktuell) milky-way update formatierung |
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| - | = Flora und Fauna - oder: Die Welt beleben = | + | ====== Flora und Fauna - oder: Die Welt beleben |
| - | In diesem Kapitel werdet ihr lernen, wie man Objekte (die man allerdings noch nicht nutzen kann, das erfahrt ihr erst [http:// | + | In diesem Kapitel werdet ihr lernen, wie man Objekte (die man allerdings noch nicht nutzen kann, das erfahrt ihr erst [[Quickstart: |
| - | == 1. Spacer starten == | + | ===== 1. Spacer starten |
| Der Schritt sollte klar sein - einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er " | Der Schritt sollte klar sein - einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er " | ||
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| - | == 2. Die benötigte ZEN öffnen == | + | ==== 2. Die benötigte ZEN öffnen |
| In der Menüleiste auf " | In der Menüleiste auf " | ||
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| - | == 3. Den idealen Platz suchen == | + | ===== 3. Den idealen Platz suchen |
| Nun müssen wir für unser Objekt den idealen Platz aussuchen. Das geht am besten, indem ihr im Spacer F3 drückt und mit W, S, A und D sowie der Maus durch die Welt fliegt. | Nun müssen wir für unser Objekt den idealen Platz aussuchen. Das geht am besten, indem ihr im Spacer F3 drückt und mit W, S, A und D sowie der Maus durch die Welt fliegt. | ||
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| - | == 4. Den gewünschten Gegenstand platzieren == | + | ===== 4. Den gewünschten Gegenstand platzieren |
| Ich habe mich für einen Tisch entschieden. Doch diesem muss ich zunächst eine Klasse zuwenden. | Ich habe mich für einen Tisch entschieden. Doch diesem muss ich zunächst eine Klasse zuwenden. | ||
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| Wenn du dir das erste Mal diese Liste im Objektfenster anguckst und nicht " | Wenn du dir das erste Mal diese Liste im Objektfenster anguckst und nicht " | ||
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| Nun machen wir einen Rechtsklick in das Hauptfenster, | Nun machen wir einen Rechtsklick in das Hauptfenster, | ||
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| Bisher sehen wir nur das Koordinatengitter des Objekts. Wir haben damit sozusagen die Position festgelegt, an der unser Objekt entstehen soll. Wenden wir uns wieder dem Objektfenster zu. Nachdem wir as zCVob eingefügt haben, müsste der Reiter " | Bisher sehen wir nur das Koordinatengitter des Objekts. Wir haben damit sozusagen die Position festgelegt, an der unser Objekt entstehen soll. Wenden wir uns wieder dem Objektfenster zu. Nachdem wir as zCVob eingefügt haben, müsste der Reiter " | ||
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| Die für uns wichtigen Einträge hier sind nun " | Die für uns wichtigen Einträge hier sind nun " | ||
| - | Das erfahren wir aus dem [http:// | + | Das erfahren wir aus dem [[Diverses:Vob-Bilder|Vob-Bilder Katalog]]! |
| Dort erfahren wir, dass beispielsweise ein Mesh für einen Tisch " | Dort erfahren wir, dass beispielsweise ein Mesh für einen Tisch " | ||
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| - | == 5. Positionieren des Gegenstandes == | + | ===== 5. Positionieren des Gegenstandes |
| Wenn du nun mit F3 um den Tisch herumgeflogen bist, wirst du mit Sicherheit bemerkt haben, dass er in der Luft fliegt. Um die Position zu ändern, gibt es eine bestimmte Taste: " | Wenn du nun mit F3 um den Tisch herumgeflogen bist, wirst du mit Sicherheit bemerkt haben, dass er in der Luft fliegt. Um die Position zu ändern, gibt es eine bestimmte Taste: " | ||
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| Nach einem weiteren Druck auf " | Nach einem weiteren Druck auf " | ||
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| - | == 6. Kollisionsabfrage == | + | ===== 6. Kollisionsabfrage |
| Würdest du nun ein Spiel beginnen, könntest du immer noch durch den Tisch laufen. Dazu gibt es die Kollisionsabfrage. Diese wird über " | Würdest du nun ein Spiel beginnen, könntest du immer noch durch den Tisch laufen. Dazu gibt es die Kollisionsabfrage. Diese wird über " | ||
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| Ein schneller Doppelklick auf " | Ein schneller Doppelklick auf " | ||
| Bei Pflanzen etc. durch die man laufen kann/ | Bei Pflanzen etc. durch die man laufen kann/ | ||
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| - | == 7. Ich will aber ... einfügen! == | + | ===== 7. Ich will aber ... einfügen! |
| - | Jeden nicht interaktiven Gegenstand kann man auf die selbe Weise wie den Tisch einfügen. Welches visual welcher Gegenstand hat, steht im [http:// | + | Jeden nicht interaktiven Gegenstand kann man auf die selbe Weise wie den Tisch einfügen. Welches visual welcher Gegenstand hat, steht im [[Diverses:Vob-Bilder|Vob-Bilder Katalog]]. |
| In dem Sinne, an die Arbeit. ;) | In dem Sinne, an die Arbeit. ;) | ||
| - | Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [http:// | + | Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [[https:// |
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