Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mover2 [2016/02/21 10:01] zollaidal |
quickstart:spacer:mover2 [2016/03/08 21:40] (aktuell) zollaidal [7. Mover-Steuerung] |
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| - | ====== Mover-Level 2 ====== | + | ====== Mover Level 2 ====== |
| ===== Nutzerinfo ===== | ===== Nutzerinfo ===== | ||
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| *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "uploaden" | *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "uploaden" | ||
| - | *Upload WOG -> http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Passwqort bei einem Moderator erfragen. | + | *Upload WOG -> http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Passwort bei einem Moderator erfragen. |
| *Modellschmiede -> http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 | *Modellschmiede -> http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 | ||
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| * Wenn sich der Player durch die Klingen laviert hat, soll er die Falle abschalten können | * Wenn sich der Player durch die Klingen laviert hat, soll er die Falle abschalten können | ||
| - | *Dazu benötigen wir zwei Steuerelemente, einen "oCTriggerscript" und einen zCMoverController. | + | *Dazu benötigen wir zwei Steuerelemente, einen "oCTriggerscript" und einen zCMoverController . |
| - | * oCTriggerScript -> | + | * oCTriggerScript -> [[quickstart:triggerscript|]] |
| - | * zCMoverController -> | + | * zCMoverController -> [[quickstart:movercontroller|]] |
| * Der Schaltweg ist folgender: Zum starten der Falle lösen wir einen ins Nirwana gesetzen oCTriggerScript aus. Das können wir über die Startup.d machen, dann läuft die Falle bei Gamestart an..... | * Der Schaltweg ist folgender: Zum starten der Falle lösen wir einen ins Nirwana gesetzen oCTriggerScript aus. Das können wir über die Startup.d machen, dann läuft die Falle bei Gamestart an..... | ||
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| ==== 7.a oCTriggerScript ==== | ==== 7.a oCTriggerScript ==== | ||
| - | * 7.a.0 **__Grundwissen__** Was ist ein oCTriggerScript? -> (link) | + | * 7.a.0 **__Grundwissen__** Was ist ein oCTriggerScript? -> [[quickstart:triggerscript|]] |
| **Wer sein Wissen über oCTriggerScript vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** | **Wer sein Wissen über oCTriggerScript vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** | ||
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| ==== 7.b zCMoverController ==== | ==== 7.b zCMoverController ==== | ||
| - | * 7.b.0 **__Grundwissen__** Was ist ein zCMoverController? -> (link) | + | * 7.b.0 **__Grundwissen__** Was ist ein zCMoverController? -> [[quickstart:movercontroller|]] |
| **Wer sein Wissen über zCMoverController vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** | **Wer sein Wissen über zCMoverController vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** | ||
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| *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__ | *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__ | ||
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| + | * Zur Hauptseite zCMoverController -> [[quickstart:movercontroller|]] | ||
| ===== 8. Schadensregelung ===== | ===== 8. Schadensregelung ===== | ||
| - | *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript|]] | + | *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript#trigger_touch|]] 2.A |