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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mover2 [2016/02/21 09:01]
zollaidal
quickstart:spacer:mover2 [2026/08/03 06:19] (aktuell)
216.73.216.146 alte Version wiederhergestellt (2016/02/22 12:59)
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-====== Mover-Level 2 ======+====== Mover Level 2 ======
  
 ===== Nutzerinfo ===== ===== Nutzerinfo =====
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     * Wenn sich der Player durch die Klingen laviert hat, soll er die Falle abschalten können      * Wenn sich der Player durch die Klingen laviert hat, soll er die Falle abschalten können 
  
-  *Dazu benötigen wir zwei Steuerelemente, einen "oCTriggerscript" und einen zCMoverController. +  *Dazu benötigen wir zwei Steuerelemente, einen "oCTriggerscript" und einen zCMoverController . 
-      * oCTriggerScript -> +      * oCTriggerScript -> [[quickstart:triggerscript|]] 
-      * zCMoverController ->+      * zCMoverController -> [[quickstart:movercontroller|]]
    
   * Der Schaltweg ist folgender: Zum starten der Falle lösen wir einen ins Nirwana gesetzen oCTriggerScript aus. Das können wir über die Startup.d machen, dann läuft die Falle bei Gamestart an.....   * Der Schaltweg ist folgender: Zum starten der Falle lösen wir einen ins Nirwana gesetzen oCTriggerScript aus. Das können wir über die Startup.d machen, dann läuft die Falle bei Gamestart an.....
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 ==== 7.a oCTriggerScript ==== ==== 7.a oCTriggerScript ====
  
-  * 7.a.0 **__Grundwissen__** Was ist ein oCTriggerScript? -> (link)+  * 7.a.0 **__Grundwissen__** Was ist ein oCTriggerScript? ->  [[quickstart:triggerscript|]]
  
 **Wer sein Wissen über oCTriggerScript vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** **Wer sein Wissen über oCTriggerScript vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.**
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 ==== 7.b zCMoverController ==== ==== 7.b zCMoverController ====
  
-  * 7.b.0 **__Grundwissen__** Was ist ein zCMoverController? ->  (link)+  * 7.b.0 **__Grundwissen__** Was ist ein zCMoverController? -> [[quickstart:movercontroller|]]
  
 **Wer sein Wissen über zCMoverController vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** **Wer sein Wissen über zCMoverController vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.**
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 ===== 8. Schadensregelung ===== ===== 8. Schadensregelung =====
  
-  *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript|]]+  *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript#a_mobiler_schadenstrigge|]]
  
  
quickstart/spacer/mover2.1456045292.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/21 09:01 von zollaidal