Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mover2 [2016/02/21 09:01] zollaidal |
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| - | ====== Mover-Level 2 ====== | + | ====== Mover Level 2 ====== |
| ===== Nutzerinfo ===== | ===== Nutzerinfo ===== | ||
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| * Wenn sich der Player durch die Klingen laviert hat, soll er die Falle abschalten können | * Wenn sich der Player durch die Klingen laviert hat, soll er die Falle abschalten können | ||
| - | *Dazu benötigen wir zwei Steuerelemente, | + | *Dazu benötigen wir zwei Steuerelemente, |
| - | * oCTriggerScript -> | + | * oCTriggerScript -> [[quickstart: |
| - | * zCMoverController -> | + | * zCMoverController -> [[quickstart: |
| * Der Schaltweg ist folgender: Zum starten der Falle lösen wir einen ins Nirwana gesetzen oCTriggerScript aus. Das können wir über die Startup.d machen, dann läuft die Falle bei Gamestart an..... | * Der Schaltweg ist folgender: Zum starten der Falle lösen wir einen ins Nirwana gesetzen oCTriggerScript aus. Das können wir über die Startup.d machen, dann läuft die Falle bei Gamestart an..... | ||
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| ==== 7.a oCTriggerScript ==== | ==== 7.a oCTriggerScript ==== | ||
| - | * 7.a.0 **__Grundwissen__** Was ist ein oCTriggerScript? | + | * 7.a.0 **__Grundwissen__** Was ist ein oCTriggerScript? |
| **Wer sein Wissen über oCTriggerScript vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** | **Wer sein Wissen über oCTriggerScript vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** | ||
| Zeile 300: | Zeile 300: | ||
| ==== 7.b zCMoverController ==== | ==== 7.b zCMoverController ==== | ||
| - | * 7.b.0 **__Grundwissen__** Was ist ein zCMoverController? | + | * 7.b.0 **__Grundwissen__** Was ist ein zCMoverController? |
| **Wer sein Wissen über zCMoverController vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** | **Wer sein Wissen über zCMoverController vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** | ||
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| ===== 8. Schadensregelung ===== | ===== 8. Schadensregelung ===== | ||
| - | *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, | + | *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, |