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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:spacer:mover2 [2016/03/08 20:40]
zollaidal [7. Mover-Steuerung]
quickstart:spacer:mover2 [2026/08/03 06:19] (aktuell)
216.73.216.146 alte Version wiederhergestellt (2016/02/22 12:59)
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     *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "uploaden"     *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "uploaden"
  
-    *Upload WOG -> http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Passwort bei einem Moderator erfragen.+    *Upload WOG -> http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Passwqort bei einem Moderator erfragen.
     *Modellschmiede -> http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10      *Modellschmiede -> http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 
  
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    *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__    *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__
- 
-   * Zur Hauptseite zCMoverController -> [[quickstart:movercontroller|]] 
  
 ===== 8. Schadensregelung ===== ===== 8. Schadensregelung =====
  
-  *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript#trigger_touch|]] 2.A+  *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript#a_mobiler_schadenstrigge|]]
  
  
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