Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mover [2026/08/13 01:53] 43.173.179.208 alte Version wiederhergestellt (2016/02/17 00:34) |
quickstart:spacer:mover [2026/08/17 07:20] (aktuell) 216.73.216.71 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 20:12) |
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| * Für unser Moverbeispiel setzen wir zuerst mal ein Gittertor, das sich bei Betätigung eines Schalters nach oben bewegt und den Eingang freigibt und bei erneuter Betätigung den Eingang wieder verschliesst. | * Für unser Moverbeispiel setzen wir zuerst mal ein Gittertor, das sich bei Betätigung eines Schalters nach oben bewegt und den Eingang freigibt und bei erneuter Betätigung den Eingang wieder verschliesst. | ||
| - | Wer das nachvollziehen will, benötigt Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: | + | Wer das nachvollziehen will, benötigt Kenntnisse, wie man im Spacer z.B Vobs in die Welt setzt. -> [[spacer: |
| + | Wie man diese Objekte im Spacer bewegt zum platzieren kann man hier erlernen -> [[spacer: | ||
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| ==== 2.1 Kollision Mover ==== | ==== 2.1 Kollision Mover ==== | ||
| - | * Ein Gittertor als Mover ergibt natürlich nur Sinn, wenn das Tor/Mover auch Kollision gegenüber | + | * Ein Gittertor als Mover ergibt natürlich nur Sinn, wenn das Tor/Mover auch Kollision gegenüber |
| * **Kollision: | * **Kollision: | ||
| * Logischerweise ist es so, dass nicht nur der Npc, nicht durch einen Mover mit aktivierter Kollision laufen kann, sondern der Mover kann sich dann auch nicht durch einen Npc bewegen. | * Logischerweise ist es so, dass nicht nur der Npc, nicht durch einen Mover mit aktivierter Kollision laufen kann, sondern der Mover kann sich dann auch nicht durch einen Npc bewegen. | ||
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| ===== 3. Mover einsetzen ===== | ===== 3. Mover einsetzen ===== | ||
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| - | * ** Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | ||
| - | * Wir nehmen uns das Objekt**Pages**Fenster vor, setzen einen Haken bei " | ||
| - | {{: | ||
| * 3.1 Der Mover wurde im Objektfenster des Spacers leider ein wenig versteckt. | * 3.1 Der Mover wurde im Objektfenster des Spacers leider ein wenig versteckt. | ||
| Zeile 81: | Zeile 78: | ||
| * Wenn wir unseren Mover sauber in den Durchgang eingebaut haben und der Durchgang durch das Gitter geschlossen ist, befindet sich unser Mover bereits in Startposition, | * Wenn wir unseren Mover sauber in den Durchgang eingebaut haben und der Durchgang durch das Gitter geschlossen ist, befindet sich unser Mover bereits in Startposition, | ||
| * Wir klicken mit der linken Maustaste auf das Movergitter, | * Wir klicken mit der linken Maustaste auf das Movergitter, | ||
| - | * Dann wenden wir uns dem Objekt**Pages**Fenster zu, das folgendermassen aussehen sollte: | + | * Dann wenden wir uns dem Objekt**Page**Fenster zu, das folgendermassen aussehen sollte: |
| {{: | {{: | ||
| Zeile 178: | Zeile 175: | ||
| * **SOUND**(Ordner) (FAHRGERÄUSCHE) | * **SOUND**(Ordner) (FAHRGERÄUSCHE) | ||
| * __sfxOpenStart__: | * __sfxOpenStart__: | ||
| - | * __sfxOpenEnd__: | + | * __sfxOpenEnd__: |
| * __sfxMoving__: | * __sfxMoving__: | ||
| - | * __sfxCloseStart__: | + | * __sfxCloseStart__: |
| - | * __sfxCloseEnd__: | + | * __sfxCloseEnd__: |
| * Wenn ihr ein __**Steintor**__ hättet... Stone_START, | * Wenn ihr ein __**Steintor**__ hättet... Stone_START, | ||
| Zeile 213: | Zeile 210: | ||
| * 8.3 Triggertarget des Movers. Auch ein Mover hat, genau so wie der Switch ein Triggertarget. | * 8.3 Triggertarget des Movers. Auch ein Mover hat, genau so wie der Switch ein Triggertarget. | ||
| - | * Reihenfolge: | + | * Reihenfolge: |
| * Wir triggern den Mover auf sich selbst. Damit erreichen wir, dass wenn der Mover seine Endposition erreicht hat, also das Gatter hochgefahren ist, selbiges wieder automatisch nach unten fährt und dann wieder in der geschlossenen Stellung verbleibt. | * Wir triggern den Mover auf sich selbst. Damit erreichen wir, dass wenn der Mover seine Endposition erreicht hat, also das Gatter hochgefahren ist, selbiges wieder automatisch nach unten fährt und dann wieder in der geschlossenen Stellung verbleibt. | ||
| * Allerdings muss die Movergeschwindigkeit so langsam sein, dass der Hero auch durchlaufen kann, bevor das Gitter wieder nach unten fährt. | * Allerdings muss die Movergeschwindigkeit so langsam sein, dass der Hero auch durchlaufen kann, bevor das Gitter wieder nach unten fährt. | ||