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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren [2026/08/26 20:09]
85.89.211.0 alte Version wiederhergestellt (2026/07/03 06:28)
quickstart:spacer:mobsplatzieren [2026/08/27 08:46] (aktuell)
43.173.174.35 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 07:26)
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-====== Platzieren von Mobs im Spacer ======+====== Mobs/Grundlagen/oCMobInter ======
  
 Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen.
  
-**Download, 82,1MB** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen +**Download, 81,0 Megabyte** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen 
 [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]]
  
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  1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank   1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank 
   *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]]    *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] 
-Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein "Statisches Mobsi" und ich habe für das Beispiel die Bank gewählt, +Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein "Statisches Mob" und ich habe für das Beispiel die Bank gewählt, 
   * BENCH_NW_OW_01.ASC   * BENCH_NW_OW_01.ASC
 da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind.
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   * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen.   * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen.
  
-  * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen:+  * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen:
     * t_**bench**_stand_2_S0  (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers.          * t_**bench**_stand_2_S0  (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers.     
  
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 <code> <code>
 //MyModding FocusNames //MyModding FocusNames
-var string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; +const string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; 
 </code> </code>
    
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 func int b_kdwbank () func int b_kdwbank ()
 { {
-   if (Npc_IsPlayer(PC_Hero))+   if (Npc_IsPlayer(self))
    {    {
       if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist        if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist 
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 ====== Weiterführende Seiten ====== ====== Weiterführende Seiten ======
  
-Ausnahme MobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]]  +Ausnahme oCMobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]]  
-Ausnahme MobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] +Ausnahme oCMobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] 
- +Ausnahme oCMobSwitch -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch|]] 
 +Ausnahme oCMobItemSlot -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobitemslot|]] 
 +Ausnahme oCMobContainer -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobcontainer|]]
  
  
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 {{youtube>c-93C4APrYo?medium}} {{youtube>c-93C4APrYo?medium}}
  
-*komplett überarbeitet 20160207(dlz) +20160210(dlz)
quickstart/spacer/mobsplatzieren.1787774983.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/26 20:09 von 85.89.211.0