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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren [2026/08/26 09:05]
114.119.132.88 alte Version wiederhergestellt (2016/02/10 06:02)
quickstart:spacer:mobsplatzieren [2026/08/27 08:46] (aktuell)
43.173.174.35 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 07:26)
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   * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen.   * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen.
  
-  * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen:+  * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen:
     * t_**bench**_stand_2_S0  (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers.          * t_**bench**_stand_2_S0  (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers.     
  
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 <code> <code>
 //MyModding FocusNames //MyModding FocusNames
-var string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; +const string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; 
 </code> </code>
    
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 func int b_kdwbank () func int b_kdwbank ()
 { {
-   if (Npc_IsPlayer(PC_Hero))+   if (Npc_IsPlayer(self))
    {    {
       if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist        if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist 
quickstart/spacer/mobsplatzieren.1787735116.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/26 09:05 von 114.119.132.88