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| - | ====== | + | ====== Mobs/ |
| Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | ||
| - | ***Download, | + | **Download, |
| [[http:// | [[http:// | ||
| - | *oder Dateien ins ASC-Format selbst decompilieren -> [[: | + | oder Dateien ins ASC-Format selbst decompilieren -> [[: |
| ===== Grundwissen Mobs ===== | ===== Grundwissen Mobs ===== | ||
| Zeile 33: | Zeile 33: | ||
| 1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank | 1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank | ||
| *[[http:// | *[[http:// | ||
| - | Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein " | + | Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein " |
| * BENCH_NW_OW_01.ASC | * BENCH_NW_OW_01.ASC | ||
| da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. | da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. | ||
| Zeile 56: | Zeile 56: | ||
| * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die " | * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die " | ||
| - | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: | + | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: |
| * t_**bench**_stand_2_S0 | * t_**bench**_stand_2_S0 | ||
| Zeile 182: | Zeile 182: | ||
| < | < | ||
| //MyModding FocusNames | //MyModding FocusNames | ||
| - | var string MOBNAME_KDWBENCH = " | + | const string MOBNAME_KDWBENCH = " |
| </ | </ | ||
| Zeile 192: | Zeile 192: | ||
| func int b_kdwbank () | func int b_kdwbank () | ||
| { | { | ||
| - | if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) | + | if (Npc_IsPlayer(self)) |
| { | { | ||
| if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist | if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist | ||
| Zeile 214: | Zeile 214: | ||
| * **5.0.5 - useWithItem: | * **5.0.5 - useWithItem: | ||
| - | * **5.0.6 - onStatFunc: | + | * **5.0.6 - onStatFunc: |
| | | ||
| * **5.0.7 - Sonstiges: | * **5.0.7 - Sonstiges: | ||
| Zeile 221: | Zeile 221: | ||
| ====== Weiterführende Seiten ====== | ====== Weiterführende Seiten ====== | ||
| - | Ausnahme | + | Ausnahme |
| - | Ausnahme | + | Ausnahme |
| - | + | Ausnahme oCMobSwitch -> [[quickstart: | |
| + | Ausnahme oCMobItemSlot -> [[quickstart: | ||
| + | Ausnahme oCMobContainer -> [[quickstart: | ||
| Zeile 230: | Zeile 231: | ||
| {{youtube> | {{youtube> | ||
| - | *komplett überarbeitet 20160207(dlz) | + | 20160210(dlz) |