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| * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die " | * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die " | ||
| - | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: | + | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: |
| * t_**bench**_stand_2_S0 | * t_**bench**_stand_2_S0 | ||
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| //MyModding FocusNames | //MyModding FocusNames | ||
| - | var string MOBNAME_KDWBENCH = " | + | const string MOBNAME_KDWBENCH = " |
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| func int b_kdwbank () | func int b_kdwbank () | ||
| { | { | ||
| - | if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) | + | if (Npc_IsPlayer(self)) |
| { | { | ||
| if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist | if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist | ||