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| 1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank | 1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank | ||
| *[[http:// | *[[http:// | ||
| - | Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein " | + | Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein " |
| * BENCH_NW_OW_01.ASC | * BENCH_NW_OW_01.ASC | ||
| da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. | da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. | ||
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| * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die " | * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die " | ||
| - | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: | + | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: |
| * t_**bench**_stand_2_S0 | * t_**bench**_stand_2_S0 | ||
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| < | < | ||
| //MyModding FocusNames | //MyModding FocusNames | ||
| - | var string MOBNAME_KDWBENCH = " | + | const string MOBNAME_KDWBENCH = " |
| </ | </ | ||
| Zeile 192: | Zeile 192: | ||
| func int b_kdwbank () | func int b_kdwbank () | ||
| { | { | ||
| - | if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) | + | if (Npc_IsPlayer(self)) |
| { | { | ||
| if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist | if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist | ||
| Zeile 231: | Zeile 231: | ||
| {{youtube> | {{youtube> | ||
| - | *komplett überarbeitet 20160207(dlz) | + | 20160210(dlz) |