Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mobsplatzieren [2016/02/10 07:02] zollaidal |
quickstart:spacer:mobsplatzieren [2018/04/30 06:27] (aktuell) milky-way |
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| * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen. | * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen. | ||
| - | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: | + | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: |
| * t_**bench**_stand_2_S0 (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers. | * t_**bench**_stand_2_S0 (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers. | ||
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| <code> | <code> | ||
| //MyModding FocusNames | //MyModding FocusNames | ||
| - | var string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; | + | const string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; |
| </code> | </code> | ||
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| func int b_kdwbank () | func int b_kdwbank () | ||
| { | { | ||
| - | if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) | + | if (Npc_IsPlayer(self)) |
| { | { | ||
| - | if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist | + | if (self.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist |
| { | { | ||
| return TRUE; // wenn ja, darf er hinsitzen | return TRUE; // wenn ja, darf er hinsitzen | ||