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quickstart:spacer:mobsplatzieren [2016/02/09 14:42] 85.180.74.124 [Mobs/Grundlagen/oCMobInter] |
quickstart:spacer:mobsplatzieren [2018/04/30 06:27] (aktuell) milky-way |
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| Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | ||
| - | **Download, 81,0 MB** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen | + | **Download, 81,0 Megabyte** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen |
| [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] | [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] | ||
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| 1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank | 1.0.0 - Wir suchen uns ein Mob aus der Mob-Einsetzliste aus. Wer noch keine Liste hat, **Download** aus der Modderdatenbank | ||
| *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] | *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] | ||
| - | Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein "Statisches Mobsi" und ich habe für das Beispiel die Bank gewählt, | + | Wir wählen uns ein Mob aus. Der Einfachheit halber nehmen wir für den Anfang ein "Statisches Mob" und ich habe für das Beispiel die Bank gewählt, |
| * BENCH_NW_OW_01.ASC | * BENCH_NW_OW_01.ASC | ||
| da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. | da diese den eigentlichen Normen eines Mobsis entspricht - Normalfall -. **Bett** und ähnliche **spezielle Mobs** sollten nicht als Beispiel herangezogen werden, da das Sonderfälle sind. | ||
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| * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen. | * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "Bank" __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen. | ||
| - | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: | + | * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen: |
| * t_**bench**_stand_2_S0 (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers. | * t_**bench**_stand_2_S0 (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers. | ||
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| <code> | <code> | ||
| //MyModding FocusNames | //MyModding FocusNames | ||
| - | var string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; | + | const string MOBNAME_KDWBENCH = "Meditationsbank der Wassermagier"; |
| </code> | </code> | ||
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| func int b_kdwbank () | func int b_kdwbank () | ||
| { | { | ||
| - | if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) | + | if (Npc_IsPlayer(self)) |
| { | { | ||
| - | if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist | + | if (self.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist |
| { | { | ||
| return TRUE; // wenn ja, darf er hinsitzen | return TRUE; // wenn ja, darf er hinsitzen | ||
| Zeile 231: | Zeile 231: | ||
| {{youtube>c-93C4APrYo?medium}} | {{youtube>c-93C4APrYo?medium}} | ||
| - | *komplett überarbeitet 20160207(dlz) | + | 20160210(dlz) |