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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2026/08/26 12:32]
43.173.173.54 alte Version wiederhergestellt (2026/08/13 01:37)
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2026/08/27 06:05] (aktuell)
43.173.180.12 alte Version wiederhergestellt (2026/08/17 07:50)
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 ====== oCMobSwitch ====== ====== oCMobSwitch ======
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   * **vobFarClipZScale:**1 - __vorgegebene Einstellung__ = 1, Das sollte man zumindest bei einem Schalter so belassen.   * **vobFarClipZScale:**1 - __vorgegebene Einstellung__ = 1, Das sollte man zumindest bei einem Schalter so belassen.
-    * Wenn ihr ein wichtiges Vob/Mob hättet in einem grossen Saal und dieses wird ausgeblendet, wenn ihr euch zum Rande des Saales bewegt, dann kann man diesen Wert auf 2 oder 3 ändern (nicht höher, bringt nichts) und das entsprechende Mob/Vob wird später ausgeblendet bei zunehmender Entfernung zum Player.+    * Wenn ihr ein wichtiges Vob/Mob hättet in einem grossen Saal und dieses wird ausgeblendet, wenn ihr euch zum Rande des Saales bewegt, dann kann man diesen Wert auf 2 oder 3 ändern (nicht höher, bringt nichts) und das entsprechende Mob/Vob wird dann erst später ausgeblendetbei zunehmender Entfernung zum Player.
  
   * **focusName:**MOBNAME_SWITCH (dieser focusName sollte in der Datei Text.d schon eingetragen sein.)   * **focusName:**MOBNAME_SWITCH (dieser focusName sollte in der Datei Text.d schon eingetragen sein.)
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobswitch.1787747577.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/26 12:32 von 43.173.173.54