Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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|---|---|---|---|
| Zeile 33: | Zeile 33: | ||
| * 1.c Beides entpacken | * 1.c Beides entpacken | ||
| * 2.0 Du startest die GothicVDFS.exe | * 2.0 Du startest die GothicVDFS.exe | ||
| - | * 3.0 Du drückst rechts neben " | + | * 3.0 Du drückst rechts neben " |
| * 4.0 Unten klickst du auf " | * 4.0 Unten klickst du auf " | ||
| * 5.0 Schritt 3 und 4 wiederholst du für die Textures_Patch.vdf und die Fonts.vdf | * 5.0 Schritt 3 und 4 wiederholst du für die Textures_Patch.vdf und die Fonts.vdf | ||
| Zeile 40: | Zeile 40: | ||
| * 8.0 Du klickst auf "DO IT" | * 8.0 Du klickst auf "DO IT" | ||
| * 9.0 Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken | * 9.0 Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken | ||
| - | * 10.0 Endlich fertig | + | * 0.0 Endlich fertig |
| ===== 2. Einsetzen ===== | ===== 2. Einsetzen ===== | ||
| + | ***2.0.0 - oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobItemSlot** | ||
| + | * Das Einsetzen eines ocMobItemSlot erzeugt folgendes Objektfenster: | ||
| + | {{: | ||
| + | 2.0.0 - Einstellungen und Eintragungen im Objektfenster. Die wichtigsten habe ich rot markiert, für evtll. aufgerufene Scripte grün markiert | ||
| - | ***1.0.1 - oCVob(abstract) | + | * **vobName: |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| + | * **cdDyn: | ||
| + | * **focusName: | ||
| + | * Eintrag in die Text.d | ||
| + | * < | ||
| + | * **triggerTaget: | ||
| + | * **useWithItem: | ||
| + | * **conditionFunc: | ||
| + | * Beispiel für den Eintrag im Spacer Objektfenster - __B_OBLISK_01__ (GROSSBUCHSTABEN) | ||
| + | * Beispiel für das Script | ||
| + | < | ||
| + | { | ||
| + | if ([....blah) | ||
| + | | ||
| + | return TRUE; | ||
| + | } | ||
| + | else | ||
| + | { | ||
| + | return FALSE | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | * **onStateFunc** | ||
| + | * Beispiel für den Eintrag im Spacer Objektfenster - __OBLISK_01__ (GROSSBUCHSTABEN & KEIN _S1) | ||
| + | * Beispiel für das Script | ||
| + | < | ||
| + | { | ||
| + | if ([blubber......) | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | }; | ||
| + | };</ | ||
| __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||