Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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| Zeile 11: | Zeile 11: | ||
| Dieses Mob ist ein Relikt aus Gi und ich habe auch nur ein einziges Modell davon gefunden. Wenn ihr zum Spielende im Schläfersaal kämpft, habt ihr die Aufgabe, die Herzen der Untoten Varrags zu durchstechen. Diese Herzen befinden sich in einem Obelisken, jeweils ein Herz/ | Dieses Mob ist ein Relikt aus Gi und ich habe auch nur ein einziges Modell davon gefunden. Wenn ihr zum Spielende im Schläfersaal kämpft, habt ihr die Aufgabe, die Herzen der Untoten Varrags zu durchstechen. Diese Herzen befinden sich in einem Obelisken, jeweils ein Herz/ | ||
| - | Ihr braucht | + | Ihr dürft |
| - | Das Schwert, das ihr in das Herz gesteckt habt verbleibt im Herzen.\\ | + | Das Schwert, das ihr in das Herz gesteckt habt verbleibt im Herzen. |
| - | Alle Dateien zum Mobsi wurden decompiliert, | + | __Kurz gesagt, man trägt ein Item in die Zeile useWithItem ein und der Hero legt das Item, das er selbstverständlich besitzen muss an der Stelle des Mobs ab, an der der Ersteller des Mobs den Item-Slot im 3Ds Prog gesetzt hat. |
| + | __ | ||
| + | Alle Dateien zum Mobsi wurden decompiliert, | ||
| + | |||
| + | Das Mob ist G1 und G2 fähig! | ||
| **1.1.0 - MOBDOWNLOAD** | **1.1.0 - MOBDOWNLOAD** | ||
| Zeile 23: | Zeile 27: | ||
| __ *Wie komme ich an die Gothic 1-Texturen? | __ *Wie komme ich an die Gothic 1-Texturen? | ||
| - | *Du lädst dir ZTEX herunter | + | * 1.a Du lädst dir ZTEX herunter |
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| - | *Du lädst dir GothicVDFS runter. | + | * 1.bDu lädst dir GothicVDFS runter. |
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| - | *Beides entpacken | + | * 1.c Beides entpacken |
| - | *Du startest die GothicVDFS.exe | + | * 2.0 Du startest die GothicVDFS.exe |
| - | *Du drückst rechts neben " | + | * 3.0 Du drückst rechts neben " |
| - | *Unten klickst du auf " | + | * 4.0 Unten klickst du auf " |
| - | *Schritt 3 und 4 wiederholst du für die Textures_Patch.vdf und die Fonts.vdf | + | * 5.0 Schritt 3 und 4 wiederholst du für die Textures_Patch.vdf und die Fonts.vdf |
| - | *Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe liegt, sollte sich nun ein Ordner namens " | + | * 6.0 Im Ordner, in dem die GothicVDFS.exe liegt, sollte sich nun ein Ordner namens " |
| - | *Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein " | + | * 7.0 Du kopierst die GothicZTEX.exe und die GothicZTEX.ini in dein " |
| - | *Du klickst auf "DO IT" | + | * 8.0 Du klickst auf "DO IT" |
| - | *Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken | + | * 9.0 Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken |
| - | *Endlich fertig | + | * 0.0 Endlich fertig |
| ===== 2. Einsetzen ===== | ===== 2. Einsetzen ===== | ||
| + | ***2.0.0 - oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobItemSlot** | ||
| + | * Das Einsetzen eines ocMobItemSlot erzeugt folgendes Objektfenster: | ||
| + | {{: | ||
| + | 2.0.0 - Einstellungen und Eintragungen im Objektfenster. Die wichtigsten habe ich rot markiert, für evtll. aufgerufene Scripte grün markiert | ||
| - | ***1.0.1 - oCVob(abstract) | + | * **vobName: |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| + | * **cdDyn: | ||
| + | * **focusName: | ||
| + | * Eintrag in die Text.d | ||
| + | * < | ||
| + | * **triggerTaget: | ||
| + | * **useWithItem: | ||
| + | * **conditionFunc: | ||
| + | * Beispiel für den Eintrag im Spacer Objektfenster - __B_OBLISK_01__ (GROSSBUCHSTABEN) | ||
| + | * Beispiel für das Script | ||
| + | < | ||
| + | { | ||
| + | if ([....blah) | ||
| + | | ||
| + | return TRUE; | ||
| + | } | ||
| + | else | ||
| + | { | ||
| + | return FALSE | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | * **onStateFunc** | ||
| + | * Beispiel für den Eintrag im Spacer Objektfenster - __OBLISK_01__ (GROSSBUCHSTABEN & KEIN _S1) | ||
| + | * Beispiel für das Script | ||
| + | < | ||
| + | { | ||
| + | if ([blubber......) | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | }; | ||
| + | };</ | ||
| __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||