Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobitemslot [2026/08/25 15:54] 43.173.182.183 alte Version wiederhergestellt (2026/08/18 18:30) |
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| Zeile 16: | Zeile 16: | ||
| __Kurz gesagt, man trägt ein Item in die Zeile useWithItem ein und der Hero legt das Item, das er selbstverständlich besitzen muss an der Stelle des Mobs ab, an der der Ersteller des Mobs den Item-Slot im 3Ds Prog gesetzt hat. | __Kurz gesagt, man trägt ein Item in die Zeile useWithItem ein und der Hero legt das Item, das er selbstverständlich besitzen muss an der Stelle des Mobs ab, an der der Ersteller des Mobs den Item-Slot im 3Ds Prog gesetzt hat. | ||
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| - | Alle Dateien zum Mobsi wurden decompiliert, | + | Alle Dateien zum Mobsi wurden decompiliert, |
| - | Das Mob ist jetzt G1 und G2 fähig! | + | Das Mob ist G1 und G2 fähig! |
| **1.1.0 - MOBDOWNLOAD** | **1.1.0 - MOBDOWNLOAD** | ||
| Zeile 33: | Zeile 33: | ||
| * 1.c Beides entpacken | * 1.c Beides entpacken | ||
| * 2.0 Du startest die GothicVDFS.exe | * 2.0 Du startest die GothicVDFS.exe | ||
| - | * 3.0 Du drückst rechts neben " | + | * 3.0 Du drückst rechts neben " |
| * 4.0 Unten klickst du auf " | * 4.0 Unten klickst du auf " | ||
| * 5.0 Schritt 3 und 4 wiederholst du für die Textures_Patch.vdf und die Fonts.vdf | * 5.0 Schritt 3 und 4 wiederholst du für die Textures_Patch.vdf und die Fonts.vdf | ||
| Zeile 40: | Zeile 40: | ||
| * 8.0 Du klickst auf "DO IT" | * 8.0 Du klickst auf "DO IT" | ||
| * 9.0 Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken | * 9.0 Warten - die Texturen sollten sich automatisch entpacken | ||
| - | * 10.0 Endlich fertig | + | * 0.0 Endlich fertig |
| ===== 2. Einsetzen ===== | ===== 2. Einsetzen ===== | ||
| + | ***2.0.0 - oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobItemSlot** | ||
| + | * Das Einsetzen eines ocMobItemSlot erzeugt folgendes Objektfenster: | ||
| + | {{: | ||
| + | 2.0.0 - Einstellungen und Eintragungen im Objektfenster. Die wichtigsten habe ich rot markiert, für evtll. aufgerufene Scripte grün markiert | ||
| - | ***1.0.1 - oCVob(abstract) | + | * **vobName: |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| + | * **cdDyn: | ||
| + | * **focusName: | ||
| + | * Eintrag in die Text.d | ||
| + | * < | ||
| + | * **triggerTaget: | ||
| + | * **useWithItem: | ||
| + | * **conditionFunc: | ||
| + | * Beispiel für den Eintrag im Spacer Objektfenster - __B_OBLISK_01__ (GROSSBUCHSTABEN) | ||
| + | * Beispiel für das Script | ||
| + | < | ||
| + | { | ||
| + | if ([....blah) | ||
| + | | ||
| + | return TRUE; | ||
| + | } | ||
| + | else | ||
| + | { | ||
| + | return FALSE | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | * **onStateFunc** | ||
| + | * Beispiel für den Eintrag im Spacer Objektfenster - __OBLISK_01__ (GROSSBUCHSTABEN & KEIN _S1) | ||
| + | * Beispiel für das Script | ||
| + | < | ||
| + | { | ||
| + | if ([blubber......) | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | }; | ||
| + | };</ | ||
| __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||