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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire [2026/08/27 02:56]
2804:6664:113c:7d00:40cf:b64:17ff:7d03 alte Version wiederhergestellt (2016/02/09 07:20)
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire [2026/08/27 04:59] (aktuell)
43.172.198.67 alte Version wiederhergestellt (2026/08/12 12:59)
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 ====== oCMobFire ====== ====== oCMobFire ======
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-Ein oCMobFire, das "INGAME" angezündet wird, erlischt wieder, wenn der Player die KI-Glocke verlässt und nach "Laden" oder "Speichern". Dagegen wurde bis jetzt noch keine Lösung gefunden. Es diente wahrscheinlich dem Performance-Erhalt in grauer Vorzeit, als G1 released wurde und die Rechner noch minimale Leistungen hatten. 
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-  * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. 
-  * Vorkenntnisse: [[quickstart:spacer:mobsplatzieren|]] 
  
 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind. 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.
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   * Das Einsetzen eines ocMobFire erzeugt folgendes Objektfenster:   * Das Einsetzen eines ocMobFire erzeugt folgendes Objektfenster:
 {{:quickstart:spacer:11_foto.jpg?300|}} {{:quickstart:spacer:11_foto.jpg?300|}}
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-2.0.0 - Einstellungen und Eintragungen im Objektfenster 
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-  * **vobName:**SPEZIELLER_NAME - Falls man oCMobFire  aufrufen möchte, bspw. mit **Ikarus**\\ [[http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1299679-Skriptpaket-Ikarus-4]] 
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-  * **cdDyn:**TRUE - Leuchter (grosse) zumindest, sollten Kollision haben, wenn sie auf dem Boden stehen. Wandlampen, Fackelhalter z.B. brauchen keine Kollision.  
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-  * **vobFarClipZScale:**1 - __vorgegebene Einstellung__ = 1,  
-    * Wenn euer Leuchter in einer Halle steht, oder hängt und man kann sich so weit entfernen, dass sich das Feuer des Leuchters ausblendet, dann kann man diesen Wert auf 2 oder 3 ändern (nicht höher, bringt nichts) und das entsprechende Mob/Vob/Pfx wird dann erst später ausgeblendet, bei zunehmender Entfernung zum Player. 
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-  * **focusName:**MOBNAME_XXXXX diesen focusName solltet ihr selbst wählen. Ich weiss ja nicht ob euer ocMobFire eine Kerze ist, oder Leuchter, oder Fackel. 
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-  * **triggerTaget:** wird benötigt, wenn ihr mit oCMobFire etwas auslösen wollt, ohne zu scripten. Direkt hier im Spacer verlinktn. Dann zeigt der Spacer eine "blaue Linie" zwischen oCMobFire und dem verlinkten Objekt. 
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-  * **useWithItem:** hier könnte man eine Item_Instance eintragen, dann müsste der Npc dieses Item besitzen, um das Mob zu betätigen. In diesem Falle eine Fackel, um den Leuchter anzuzünden. 
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-  * **conditionFunc:** Hier könte man ein Script aufrufen - **conditionFunc wird vor onStateFunc gelesen**  
-    * Beispiel für den Eintrag im Spacer Objektfenster - __B_LAMPSTAND_01__ (GROSSBUCHSTABEN) 
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-    * Beispiel für das Script 
-<code>func int b_lampstand_01() 
- 
-  if ([....blah)  
-    
-    return TRUE; 
-   } 
-  else 
-   { 
-    return FALSE 
-   }; 
-}; 
-</code> 
-  * **onStateFunc**  Auch hier könnte man ein Script aufrufen. Welche Art von Script ihr wählt, hängt von der jeweiligen Situation und euren Bedürfnissen ab. 
-    * Beispiel für den Eintrag im Spacer Objektfenster - __LAMPSTAND_01__ (GROSSBUCHSTABEN & KEIN _S1) 
- 
-    * Beispiel für das Script 
-<code>func void lampstand_01_S1() // Dieses S1 muss ins Script, in besonderen Fällen kann man auch S0 aufrufen 
-{ 
-  if ([blubber......) 
-    { 
-       blah.....; 
-    }; 
-};</code> 
- 
-3.0.0 - Sonstiges 
  
   * Der automatisch erscheinende Eintrag, der "FIRETREE_LARGE.ZEN" hat folgende Nachteile   * Der automatisch erscheinende Eintrag, der "FIRETREE_LARGE.ZEN" hat folgende Nachteile
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   * Wie stelle ich einen "VOBTREE" her? Was ist ein "VOBTREE"? - [[spacer:vobs:vobtrees|]]   * Wie stelle ich einen "VOBTREE" her? Was ist ein "VOBTREE"? - [[spacer:vobs:vobtrees|]]
- 
-__Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ 
-  *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] 
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-Zurück zur Haupseite ->[[quickstart:spacer:mobsplatzieren|]] 
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-20160207(dlz) 
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quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobfire.1787799417.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/27 02:56 von 2804:6664:113c:7d00:40cf:b64:17ff:7d03