Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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| ====== oCMobFire ====== | ====== oCMobFire ====== | ||
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| - | * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. | ||
| - | * Vorkenntnisse: | ||
| 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, | 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, | ||
| + | * **6.1.0 oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobBed** | ||
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| + | * **G1-Modding** - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden. | ||
| + | * **Quelle** NicoDE/ | ||
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| + | Wenn bei der Suche nach einer freien Position im Slot-Namen " | ||
| + | " | ||
| + | Letzendlich | ||
| + | mit dem Kopf auf das Kissen legen zu können) | ||
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| + | * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.0.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren. | ||
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| + | In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen. | ||
| + | In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/ | ||
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| + | * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den " | ||
| * **1.2.0 oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobFire** | * **1.2.0 oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobFire** | ||
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| * Wie stelle ich einen " | * Wie stelle ich einen " | ||
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| - | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||
| - | *[[http:// | ||
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| - | 20160207(dlz) | ||
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