Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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| Zeile 89: | Zeile 89: | ||
| {{: | {{: | ||
| - | ***4.1.0 Truhe per Script befüllen.** | + | ***4.1.0 Truhe per Script befüllen.** |
| + | *Anmerkung: Man kann sogar noch eine Truhe befüllen während sie benutzt wird/ | ||
| *Dazu benötigt die Truhe einen eindeutigen vobName, einzutragen im Objectfenster | *Dazu benötigt die Truhe einen eindeutigen vobName, einzutragen im Objectfenster | ||
| *vobName: | *vobName: | ||
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| }; | }; | ||
| };</ | };</ | ||
| + | Damit löst man das Problem der " | ||
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| *4.1.2 Noch ein Beispielscript dazu: Nur die Truhe befüllen, den Schlüssel oder Picklockstring kann man dann im Spacer eintragen. | *4.1.2 Noch ein Beispielscript dazu: Nur die Truhe befüllen, den Schlüssel oder Picklockstring kann man dann im Spacer eintragen. | ||
| *< | *< | ||
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| };</ | };</ | ||
| + | |||
| + | ===== 5. Owner/ | ||
| + | |||
| + | *5.0.0 Wir wenden uns wieder dem Spacer_Object_Fenster zu. Und darin den Einträgen " | ||
| + | {{: | ||
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| + | *5.0.1 ownerGuild: | ||
| + | *Das wurde ausgetestet und bewirkt einfach nichts. Selbst ein direkt neben der Truhe stehender Feuermagier, | ||
| + | *5.0.2 owner: | ||
| + | *Auch das wurde getestet, mit dem Ergebnis, dass, wenn der Owner dich sehen kann, er schreit:" | ||
| + | | ||
| + | *Summa summarum, - eher nicht empfehlenswert, | ||
| + | |||
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| - | 20160209(dlz) | + | 2016/02/10(dlz) |