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| + | ====== oCMobBed ====== | ||
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| + | * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. | ||
| + | * Vorkenntnisse: | ||
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| + | 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, | ||
| + | * **1.1.0 - oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobBed** | ||
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| + | * **G1-Modding** - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden. | ||
| + | * **Quelle** NicoDE/ | ||
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| + | Wenn bei der Suche nach einer freien Position im Slot-Namen " | ||
| + | " | ||
| + | Letzendlich | ||
| + | mit dem Kopf auf das Kissen legen zu können) | ||
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| + | * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.1.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse " | ||
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| + | In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen. | ||
| + | In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/ | ||
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| + | ===== 2. Einstellungen ===== | ||
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| + | 2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert | ||
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| + | * **2.0.1 - vobName: | ||
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| + | * **2.0.2 - cdDyn: | ||
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| + | * **2.0.3 - focusName: | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | * **2.0.4 - conditionFunc: | ||
| + | < | ||
| + | func int b_bett_kdf() | ||
| + | { | ||
| + | if (Npc_IsPlayer(self)) | ||
| + | { | ||
| + | if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist | ||
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| + | } | ||
| + | else // wenn nicht | ||
| + | { | ||
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| + | } | ||
| + | else | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
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| + | * **2.0.5 - onStateFunc: | ||
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| + | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||
| + | *[[http:// | ||
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| + | __Zurück zur Haupseite__ -> | ||
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| + | 20160207(dlz) | ||
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