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| In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/ | In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/ | ||
| - | * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den " | + | ===== 2. Einstellungen ===== |
| + | 2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert | ||
| + | |||
| + | * **2.0.1 - vobName: | ||
| + | |||
| + | * **2.0.2 - cdDyn: | ||
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| + | * **2.0.3 - focusName: | ||
| + | < | ||
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| + | * **2.0.4 - conditionFunc: | ||
| + | < | ||
| + | func int b_bett_kdf() | ||
| + | { | ||
| + | if (Npc_IsPlayer(self)) | ||
| + | { | ||
| + | if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist | ||
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| + | } | ||
| + | else // wenn nicht | ||
| + | { | ||
| + | | ||
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| + | | ||
| + | } | ||
| + | else | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
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| + | * **2.0.5 - onStateFunc: | ||
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| __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||
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