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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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   In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen.    In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. 
  
-  * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** "SLEEPABIT"Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! +===== 2Einstellungen =====
  
 +2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert
 +
 +  * **2.0.1 - vobName:**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet, oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will 
 +
 +  * **2.0.2 - cdDyn:**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen 
 +
 +  * **2.0.3 - focusName:**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ...
 +<code> const string MOBNAME_BED = "Bett"; </code> 
 +
 +  * **2.0.4 - conditionFunc:**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen.
 +<code>
 +func int b_bett_kdf()
 +{
 +  if (Npc_IsPlayer(self))
 +   {
 +     if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist
 +     
 +       return TRUE; // darf er die Betten der KDF nutzen
 +     }
 +    else // wenn nicht
 +     {
 +       Print("Diese Betten sind den Feuermagiern vorbehalten");
 +       return FALSE;  
 +     }; 
 +   }
 +   else
 +   {
 +     return True; // falls ein KDF den TA_SLEEP hat
 +   };
 +};
 +</code>
 +
 +  * **2.0.5 - onStateFunc:** SLEEPABIT  Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! 
 +
 +
 +   
 __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__
   *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]]   *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]]
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