Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2026/08/10 12:36] 43.172.198.254 alte Version wiederhergestellt (2016/02/07 11:30) |
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2026/08/12 13:34] (aktuell) 2402:800:6111:da6f:a118:b808:6ffe:5d05 alte Version wiederhergestellt (2016/02/08 19:32) |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs wären von Vorteil. | + | * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs |
| * Vorkenntnisse: | * Vorkenntnisse: | ||
| 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, | 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, | ||
| - | * **1.1.0 oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobBed** | + | * **1.1.0 |
| * **G1-Modding** - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden. | * **G1-Modding** - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden. | ||
| Zeile 16: | Zeile 16: | ||
| | | ||
| - | * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.0.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren. | + | * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.1.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren |
| In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen. | In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen. | ||
| In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/ | In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/ | ||
| - | * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den " | + | ===== 2. Einstellungen ===== |
| + | 2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert | ||
| + | |||
| + | * **2.0.1 - vobName: | ||
| + | |||
| + | * **2.0.2 - cdDyn: | ||
| + | |||
| + | * **2.0.3 - focusName: | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | * **2.0.4 - conditionFunc: | ||
| + | < | ||
| + | func int b_bett_kdf() | ||
| + | { | ||
| + | if (Npc_IsPlayer(self)) | ||
| + | { | ||
| + | if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | else // wenn nicht | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | else | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | * **2.0.5 - onStateFunc: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||
| *[[http:// | *[[http:// | ||
| + | |||
| + | __Zurück zur Haupseite__ -> | ||
| + | 20160207(dlz) | ||