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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2016/02/08 19:27]
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   In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen.    In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. 
  
-  * **1.1.1 - vobName:** BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet, oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will +===== 2Einstellungen =====
  
-  * **1.1.cdDyn:TRUE** Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebtdann kann man durch das Bett hindurchlaufen +2.0.Einstellungen und mögliche Einträgedamit das Bett funktioniert
  
-  * **1.1.3 - focusName:** MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ...+  * **2.0.1 - vobName:**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet, oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will  
 + 
 +  * **2.0.2 - cdDyn:**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen  
 + 
 +  * **2.0.3 - focusName:**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ...
 <code> const string MOBNAME_BED = "Bett"; </code>  <code> const string MOBNAME_BED = "Bett"; </code> 
  
-  * **1.1.4 - conditionFunc:** B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen.+  * **2.0.4 - conditionFunc:**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen.
 <code> <code>
 func int b_bett_kdf() func int b_bett_kdf()
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 </code> </code>
  
-  * **1.1.5 - onStateFunc** Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! +  * **2.0.5 - onStateFunc:** SLEEPABIT  Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! 
  
  
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobbed.1454959644.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/08 19:27 von 85.180.75.135