Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
| quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2016/02/07 21:13] 85.180.74.33 | quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2016/02/09 23:50] (aktuell) zollaidal | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| - | ====== ocMobBed ====== | + | ====== oCMobBed ====== | 
| * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. | * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. | ||
| Zeile 21: | Zeile 22: | ||
| In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen.  | In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen.  | ||
| - | * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter umändern__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! | + | ===== 2. Einstellungen ===== | 
| + | |||
| + | 2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert | ||
| + | |||
| + | * **2.0.1 - vobName:**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet, oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will | ||
| + | |||
| + | * **2.0.2 - cdDyn:**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen | ||
| + | |||
| + | * **2.0.3 - focusName:**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ... | ||
| + | <code> const string MOBNAME_BED = "Bett"; </code> | ||
| + | |||
| + | * **2.0.4 - conditionFunc:**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen. | ||
| + | <code> | ||
| + | func int b_bett_kdf() | ||
| + | { | ||
| + | if (Npc_IsPlayer(self)) | ||
| + | { | ||
| + | if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist | ||
| + | { | ||
| + | return TRUE; // darf er die Betten der KDF nutzen | ||
| + | } | ||
| + | else // wenn nicht | ||
| + | { | ||
| + | Print("Diese Betten sind den Feuermagiern vorbehalten"); | ||
| + | return FALSE;  | ||
| + | }; | ||
| + | } | ||
| + | else | ||
| + | { | ||
| + | return True; // falls ein KDF den TA_SLEEP hat | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | * **2.0.5 - onStateFunc:** SLEEPABIT Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! | ||
| + | |||
| __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||
| *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] | *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] | ||