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| * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. | * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. | ||
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| - | * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.0.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse " | + | * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.1.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse " |
| In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen. | In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen. | ||
| In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/ | In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/ | ||
| - | * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den " | + | * **1.1.1 - vobName:**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet, |
| + | * **1.1.2 - cdDyn: | ||
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| + | * **1.1.3 - focusName: | ||
| + | < | ||
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| + | * **1.1.4 - conditionFunc: | ||
| + | < | ||
| + | func int b_bett_kdf() | ||
| + | { | ||
| + | if (Npc_IsPlayer(self)) | ||
| + | { | ||
| + | if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | else // wenn nicht | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| + | else | ||
| + | { | ||
| + | | ||
| + | }; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
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| + | * **1.1.5 - onStateFunc: | ||
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| __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||
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