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| ====== Platzieren von Mobs im Spacer ====== | ====== Mobs/Grundlagen/ocMobInter ====== |
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| Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. | Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. |
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| **Download, 82,1MB** (ZaphodBeeblebrox) G2 Decompilierte Animationen | **Download, 82,1MB** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen |
| [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] | [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] |
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| * **5.0.5 - useWithItem:** Damit kann man vorschreiben, dass ein Mob nur benutzt werden kann, wenn man ein bestimmtes Item besitzt. Beispiel Alchemietisch->ItMi_Flask oder einen Eisenrohling zum Schmiedefeuer.... | * **5.0.5 - useWithItem:** Damit kann man vorschreiben, dass ein Mob nur benutzt werden kann, wenn man ein bestimmtes Item besitzt. Beispiel Alchemietisch->ItMi_Flask oder einen Eisenrohling zum Schmiedefeuer.... |
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| * **5.0.6 - onStatFunc:** Wird in den meisten fällen benutzt um den Mobsi-Dialog aufzurufen. Man kann natürlich mit dem Aufruf auch andere Dinge scripten und aufrufen. Die eigenart dabei ist, dass im Spacer zum Beispiel der Aufruf im onStateFunc zum Bsp. TRUHE_OPEN benannt wird, in einem Script, wo dann steht was passieren soll, muss hinter dem Aufruf ein _S1 gescriptet werden.\\ Bsp: func void TRUHE_OPEN_S1() | * **5.0.6 - onStatFunc:** Wird in den meisten fällen benutzt um den Mobsi-Dialog aufzurufen. Man kann natürlich mit dem Aufruf auch andere Dinge scripten und aufrufen. Die Eigenart dabei ist, dass im Spacer zum Beispiel der Aufruf im onStateFunc zum Bsp. TRUHE_OPEN benannt wird, in einem Script, wo dann steht was passieren soll, muss hinter dem Aufruf ein _S1 gescriptet werden.\\ Bsp: func void TRUHE_OPEN_S1() |
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| * **5.0.7 - Sonstiges:** Alle diese Einträge im Spacer bitte in Grossbuchstaben machen - in zugehörigen Scripten ist das nicht notwendig. | * **5.0.7 - Sonstiges:** Alle diese Einträge im Spacer bitte in Grossbuchstaben machen - in zugehörigen Scripten ist das nicht notwendig. |
| Ausnahme MobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]] | Ausnahme MobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]] |
| Ausnahme MobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] | Ausnahme MobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] |
| | Ausnahme MobSwitch -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch|]] |
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