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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:spacer:mobsplatzieren [2026/07/02 23:04]
114.119.157.4 alte Version wiederhergestellt (2016/02/08 07:55)
quickstart:spacer:mobsplatzieren [2026/07/02 23:04] (aktuell)
114.119.137.184 alte Version wiederhergestellt (2016/02/07 18:57)
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 Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen. Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -> *.mdl und anstatt *.mds -> *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen.
  
-**Download, 82,1MB** (ZaphodBeeblebrox) "**G2**" Decompilierte Animationen +  ***Download, 82,1MB** (ZaphodBeeblebrox) G2 Decompilierte Animationen 
 [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]] [[http://simple-creators.de/space/files/Animationen/gothic2_decompilierte_animationen.rar]]
  
-oder Dateien ins ASC-Format selbst decompilieren -> [[:gothicsourcer|]]  +  *oder Dateien ins ASC-Format selbst decompilieren -> [[:gothicsourcer|]]  
    
 ===== Grundwissen Mobs ===== ===== Grundwissen Mobs =====
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   * **5.0.5 - useWithItem:** Damit kann man vorschreiben, dass ein Mob nur benutzt werden kann, wenn man ein bestimmtes Item besitzt. Beispiel Alchemietisch->ItMi_Flask oder einen Eisenrohling zum Schmiedefeuer....   * **5.0.5 - useWithItem:** Damit kann man vorschreiben, dass ein Mob nur benutzt werden kann, wenn man ein bestimmtes Item besitzt. Beispiel Alchemietisch->ItMi_Flask oder einen Eisenrohling zum Schmiedefeuer....
  
-  * **5.0.6 - onStatFunc:** Wird in den meisten fällen benutzt um den Mobsi-Dialog aufzurufen. Man kann natürlich mit dem Aufruf auch andere Dinge scripten und aufrufen. Die Eigenart dabei ist, dass im Spacer zum Beispiel der Aufruf im onStateFunc zum Bsp. TRUHE_OPEN benannt wird, in einem Script, wo dann steht was passieren soll, muss hinter dem Aufruf ein _S1 gescriptet werden.\\ Bsp: func void TRUHE_OPEN_S1() +  * **5.0.6 - onStatFunc:** Wird in den meisten fällen benutzt um den Mobsi-Dialog aufzurufen. Man kann natürlich mit dem Aufruf auch andere Dinge scripten und aufrufen. Die eigenart dabei ist, dass im Spacer zum Beispiel der Aufruf im onStateFunc zum Bsp. TRUHE_OPEN benannt wird, in einem Script, wo dann steht was passieren soll, muss hinter dem Aufruf ein _S1 gescriptet werden.\\ Bsp: func void TRUHE_OPEN_S1() 
      
     * **5.0.7 - Sonstiges:** Alle diese Einträge im Spacer bitte in Grossbuchstaben machen - in zugehörigen Scripten ist das nicht notwendig.     * **5.0.7 - Sonstiges:** Alle diese Einträge im Spacer bitte in Grossbuchstaben machen - in zugehörigen Scripten ist das nicht notwendig.
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 Ausnahme MobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]]  Ausnahme MobFire -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire|]] 
 Ausnahme MobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]] Ausnahme MobBed -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed|]]
-Ausnahme MobSwitch -> [[quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch|]]+
  
  
quickstart/spacer/mobsplatzieren.txt · Zuletzt geändert: 2026/07/02 23:04 von 114.119.137.184