| Immer, wenn eine Funktion, mit dem Namen ''STARTUP_WELTTEILNAME'' ausgeführt wird, sucht Gothic direkt danach, nach einer Datei, die den Namen ''INIT_WELTTEILNAME'' hat. In dieser stehen meist nur vier Befehle. Die ersten drei (''B_InitMonsterAttitudes();'', ''B_InitGuildAttitudes();'', ''B_InitNpcGlobals();'') müsst ihr nicht wirklich verstehen, sie sorgen nur dafür, dass z.B. Monster den Spieler nicht erst angreifen, wenn der Spieler sie angegriffen hat. Außerdem ruft sie eine Funktion namens ''INIT_SUB_WELTTEILNAME'' auf, die hier vor ''INIT_WELTTEILNAME'' steht. In diese ''INIT_SUB_WELTTEILNAME'' kommen meist Portalzuweisungen, die einen Anfänger erstmal gar nicht interessieren. | Immer, wenn eine Funktion, mit dem Namen ''STARTUP_WELTTEILNAME'' ausgeführt wird, sucht Gothic direkt danach, nach einer Funktion, die den Namen ''INIT_WELTTEILNAME'' hat. In dieser stehen meist nur vier Befehle. Die ersten drei (''B_InitMonsterAttitudes();'', ''B_InitGuildAttitudes();'', ''B_InitNpcGlobals();'') müsst ihr nicht wirklich verstehen, sie sorgen nur dafür, dass z.B. Monster den Spieler nicht erst angreifen, wenn der Spieler sie angegriffen hat. Außerdem ruft sie eine Funktion namens ''INIT_SUB_WELTTEILNAME'' auf, die hier vor ''INIT_WELTTEILNAME'' steht. In diese ''INIT_SUB_WELTTEILNAME'' kommen meist Portalzuweisungen, die einen Anfänger erstmal gar nicht interessieren. |