Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
quickstart:skripte:logs [2026/07/03 05:00] 216.73.216.11 alte Version wiederhergestellt (2026/03/26 23:56) |
quickstart:skripte:logs [2026/08/15 01:41] (aktuell) 43.173.173.57 alte Version wiederhergestellt (2026/07/02 20:14) |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 78: | Zeile 78: | ||
| Das sieht vielleicht kompliziert aus - aber das ist es (mal wieder) kaum. Ein gutes Auge hat bemerkt, dass '' | Das sieht vielleicht kompliziert aus - aber das ist es (mal wieder) kaum. Ein gutes Auge hat bemerkt, dass '' | ||
| - | Nun bleibt nur noch zu erklären, was du 0 und die 6 am Ende sollen. Wer Gothic schon öfter gespielt hat, weiß, dass Gothic 6 Kapitel hat. Also ist die zweite Zahl ist das Kapitel, wo man den Auftrag spätestens beendet haben muss. Die erste Zahl sollte immer 0 sein, denn wenn man die Funktion B_CloseTopic aufruft und dort eine 1 steht, wird die Quest automatisch auf LOG_Success (Quest erfüllt) gesetzt. Auch wenn man die Funktion bei einer ganz anderen Quest aufruft. | + | Nun bleibt nur noch zu erklären, was du 0 und die 6 am Ende sollen. Wer Gothic schon öfter gespielt hat, weiß, dass Gothic 6 Kapitel hat. Also ist die zweite Zahl ist das Kapitel, wo man den Auftrag spätestens beendet haben muss. Die erste Zahl sollte immer 0 sein, denn wenn man die Funktion B_CloseTopic aufruft und dort eine 1 steht, wird die Quest automatisch auf LOG_Success (Quest erfüllt) gesetzt. Auch wenn man die Funktion bei einer ganz anderen Quest aufruft. |
| ------- | ------- | ||