Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
quickstart:skripte:logs [2016/02/07 14:16] milgo |
quickstart:skripte:logs [2026/03/26 23:59] (aktuell) nemora Formatierung |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 78: | Zeile 78: | ||
| Das sieht vielleicht kompliziert aus - aber das ist es (mal wieder) kaum. Ein gutes Auge hat bemerkt, dass '' | Das sieht vielleicht kompliziert aus - aber das ist es (mal wieder) kaum. Ein gutes Auge hat bemerkt, dass '' | ||
| - | Nun bleibt nur noch zu erklären, was du 0 und die 6 am Ende sollen. Wer Gothic schon öfter gespielt hat, weiß, dass Gothic 6 Kapitel hat. Also ist die erste Zahl das Kapitel, in dem man den Auftrag anfangen kann und die zweite Zahl ist das Kapitel, wo man den Auftrag spätestens beendet haben muss. Würde | + | Nun bleibt nur noch zu erklären, was du 0 und die 6 am Ende sollen. Wer Gothic schon öfter gespielt hat, weiß, dass Gothic 6 Kapitel hat. Also ist die zweite Zahl ist das Kapitel, wo man den Auftrag spätestens beendet haben muss. Die erste Zahl sollte immer 0 sein, denn wenn man die Funktion B_CloseTopic aufruft und dort eine 1 steht, wird die Quest automatisch auf LOG_Success (Quest erfüllt) gesetzt. Auch wenn man die Funktion bei einer ganz anderen Quest aufruft. |
| ------- | ------- | ||