Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:skripte:logs [2026/03/27 00:56] 2a00:6020:498a:3e00::192 B_CloseTopics_NAME korrigoert. Die 0 ist nicht das Startkapitel |
quickstart:skripte:logs [2026/03/27 00:59] (aktuell) nemora Formatierung |
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| Das sieht vielleicht kompliziert aus - aber das ist es (mal wieder) kaum. Ein gutes Auge hat bemerkt, dass ''TOPIC_TESTTAGEBUCHNAME'' und ''MIS_TESTTAGEBUCHNAME'' bereits in der ''LOG_Constants_TESTNAME.d'' vorkam - und es müssen auch genau die gleichen Namen sein. B_CloseTopic ist nachher der Befehl, um den Auftrag zu beenden - ansonsten wäre der Auftrag immer bei den aktuellen Tagebucheinträgen... | Das sieht vielleicht kompliziert aus - aber das ist es (mal wieder) kaum. Ein gutes Auge hat bemerkt, dass ''TOPIC_TESTTAGEBUCHNAME'' und ''MIS_TESTTAGEBUCHNAME'' bereits in der ''LOG_Constants_TESTNAME.d'' vorkam - und es müssen auch genau die gleichen Namen sein. B_CloseTopic ist nachher der Befehl, um den Auftrag zu beenden - ansonsten wäre der Auftrag immer bei den aktuellen Tagebucheinträgen... | ||
| - | Nun bleibt nur noch zu erklären, was du 0 und die 6 am Ende sollen. Wer Gothic schon öfter gespielt hat, weiß, dass Gothic 6 Kapitel hat. Also ist die zweite Zahl ist das Kapitel, wo man den Auftrag spätestens beendet haben muss. Die erste Zahl sollte immer 0 sein, denn wenn man die Funktion B_CloseTopic aufruft und dort eine 1 steht, wird die Quest automatisch auf LOG_Success (Quest erfüllt) gesetzt. Auch wenn man die Funktion bei einer ganz anderen Quest aufruft. | + | Nun bleibt nur noch zu erklären, was du 0 und die 6 am Ende sollen. Wer Gothic schon öfter gespielt hat, weiß, dass Gothic 6 Kapitel hat. Also ist die zweite Zahl ist das Kapitel, wo man den Auftrag spätestens beendet haben muss. Die erste Zahl sollte immer 0 sein, denn wenn man die Funktion B_CloseTopic aufruft und dort eine 1 steht, wird die Quest automatisch auf LOG_Success (Quest erfüllt) gesetzt. Auch wenn man die Funktion bei einer ganz anderen Quest aufruft. |
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