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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:schaltelemente [2026/08/18 18:11]
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-======  Schaltelemente ======+======  Steuerelemente ======
  
 ===== Kathegorie 1 - Trigger ===== ===== Kathegorie 1 - Trigger =====
 +
 +  * Trigger - Auslöser, Auslöseimpuls, Steuerimpulsauslöser
 +  * to trigger - auslösen, ansteuern
  
 ==== 1. oCTriggerScript ==== ==== 1. oCTriggerScript ====
 +
 +Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eigesetzt zum:
 +  * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop)
 +  * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen
 +  * -> [[quickstart:spacer:mover|]]
 +  * -> [[quickstart:spacer:mover2|]]
 +  * Scripte auszulösen
 +
 +  *__zum Wiki oCTriggerScript__ -> [[quickstart:triggerscript|]]
  
 ==== 2. zCTriggerlist ==== ==== 2. zCTriggerlist ====
  
-===== Kathegorie 2 - Controller =====+Der zCTriggerlist kann nicht nur etwas auslösen/ansteuern, sonder kann, wie schon der Name beinhaltet, Listen von Objekten ansteuern, die entweder:  
 +  * alle zum Zeitpunkt x ausgelöst werden sollen.. 
 +  * oder eines nach dem anderen in einer eingegebenen Reihenfolge... 
 +  * oder "Random", das heisst, bei jeder Ansteuerung, wird per Zufall, eines der in der Liste enthaltenen Objekte angesteuert. 
 + 
 +Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen. 
 +  *Beispielsweise (toter Link) 
 +  *__zum Wiki oCTriggerList__ ->[[quickstart:triggerlist|]] -**__DIESE SEITE IST BEREITS IN ARBEIT__** 
 + 
 +==== 3. oCTriggerChangeLevel ==== 
 + 
 +Der Weltenwechsel 
 +Diese Trigger wird bspw. eingesetzt wenn man in Khorinis durch den Pass in das Minental geht, wo der Ladebildschirm aufgerufen wird. 
 + 
 +  *__zum Wiki oCTriggerChangeLevel__ -> [[spacer:levelchange|]] **__BEDARF DRINGEND EINER ÜBERARBEITUNG, WEGEN GRAVIERENDER FEHLINFORMATIONEN UND UNVOLLSTÄNDIGKEIT__** (Zielzen/Startpoint7von ZEN1 und ZEN3 bspw ZEN2 erreichen) 
 + 
 +===== Kathegorie 2 - Controler ===== 
 + 
 +Controler müssen ebenfalls angesteuert werden, möglicherweise durch oben angeführten "oCTriggerScript", durch Scriptaufruf oder durch direktverlinktes "triggerTarget" im Spacer 
 + 
 +==== 1. zCMoverControler ==== 
 + 
 +Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung, seine programmierte Strecke über die Anzahl der vorhandenen Keyframes abzuarbeiten.  
 + 
 +  *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart:movercontroller|]] 
 + 
 +==== 2. zCMusicControler ==== 
 + 
 +Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen. 
 +  *Beispielsweise (toter Link) 
 +  *__zum Wiki zCMusicControler__ -> [[quickstart:zCMusicControler|]]
  
-==== 1zCMoverController ====+==== 3zCEventMusicControler ====
  
 +Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen.
  
 +  *Beispielsweise (toter Link)
 +  *__zum Wiki zCEventMusicControler__ -> [[quickstart:zCEventMusicControler|]]
 +==== 4. zCPFXControler ====
  
 +Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen.
 +  *Beispielsweise (toter Link)
 +  *__zum Wiki zCPFXControler__ ->[[quickstart:zCPFXControler|]]
  
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