Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:schaltelemente [2016/02/22 21:07] 85.180.72.156 |
quickstart:schaltelemente [2016/03/08 22:06] (aktuell) zollaidal |
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| ................................................................ {{:spacer:omega7497construction.gif|}} ................................... | ................................................................ {{:spacer:omega7497construction.gif|}} ................................... | ||
| - | ====== Schaltelemente ====== | + | ====== Steuerelemente ====== |
| ===== Kathegorie 1 - Trigger ===== | ===== Kathegorie 1 - Trigger ===== | ||
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| ==== 1. oCTriggerScript ==== | ==== 1. oCTriggerScript ==== | ||
| - | Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eigesetzt zum: | + | Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eingesetzt zum: |
| * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop) | * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop) | ||
| * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen | * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen | ||
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| *Beispielsweise (toter Link) | *Beispielsweise (toter Link) | ||
| *__zum Wiki oCTriggerList__ ->[[quickstart:triggerlist|]] -**__DIESE SEITE IST BEREITS IN ARBEIT__** | *__zum Wiki oCTriggerList__ ->[[quickstart:triggerlist|]] -**__DIESE SEITE IST BEREITS IN ARBEIT__** | ||
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| + | ==== 3. oCTriggerChangeLevel ==== | ||
| + | |||
| + | Der Weltenwechsel | ||
| + | Diese Trigger wird bspw. eingesetzt wenn man in Khorinis durch den Pass in das Minental geht, wo der Ladebildschirm aufgerufen wird. | ||
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| + | *__zum Wiki oCTriggerChangeLevel__ -> [[spacer:levelchange|]] | ||
| ===== Kathegorie 2 - Controler ===== | ===== Kathegorie 2 - Controler ===== | ||
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| Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung, seine programmierte Strecke über die Anzahl der vorhandenen Keyframes abzuarbeiten. | Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung, seine programmierte Strecke über die Anzahl der vorhandenen Keyframes abzuarbeiten. | ||
| - | *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart:movercontroller|]] | + | *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart:movercontroller|]] **-__Diese Seite ist momentan in Arbeit__-** |
| ==== 2. zCMusicControler ==== | ==== 2. zCMusicControler ==== | ||