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quickstart:schaltelemente [2016/02/20 09:46] zollaidal |
quickstart:schaltelemente [2016/03/08 21:06] (aktuell) zollaidal |
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| ===== Kathegorie 1 - Trigger ===== | ===== Kathegorie 1 - Trigger ===== | ||
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| ==== 1. oCTriggerScript ==== | ==== 1. oCTriggerScript ==== | ||
| - | Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eigesetzt | + | Das wohl am häufigsten verwendete Element - oCTriggerScript. Wird eingesetzt |
| * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop) | * Zeitschleifen erstellen (TimeLoop) | ||
| - | * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen -> [[quickstart: | + | * Bewegliche Teile, wie Mover in Bewegung zu versetzen und auch wieder zu stoppen |
| + | * -> [[quickstart: | ||
| + | * -> [[quickstart: | ||
| * Scripte auszulösen | * Scripte auszulösen | ||
| - | *__zum Wiki oCTriggerScript__ -> | + | *__zum Wiki oCTriggerScript__ -> [[quickstart: |
| ==== 2. zCTriggerlist ==== | ==== 2. zCTriggerlist ==== | ||
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| Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen. | Wenn jemand bewandert ist, mit diesem Controler, so möge er bitte eine Wiki Seite erstellen über diesen Controler und hier dann einen Link zu dieser Seite setzen. | ||
| *Beispielsweise (toter Link) | *Beispielsweise (toter Link) | ||
| - | *__zum Wiki oCTriggerList__ -> | + | *__zum Wiki oCTriggerList__ -> |
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| + | ==== 3. oCTriggerChangeLevel ==== | ||
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| + | Der Weltenwechsel | ||
| + | Diese Trigger wird bspw. eingesetzt wenn man in Khorinis durch den Pass in das Minental geht, wo der Ladebildschirm aufgerufen wird. | ||
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| + | *__zum Wiki oCTriggerChangeLevel__ -> [[spacer: | ||
| ===== Kathegorie 2 - Controler ===== | ===== Kathegorie 2 - Controler ===== | ||
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| Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung, | Dieser Controler wird ausschliesslich eingesetzt, um Mover zu steuern. Und zwar dann, wenn ein Mover etwas anderes machen soll, als das was er normalerweise tut - nämlich bei Ansteuerung, | ||
| - | *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart: | + | *__zum Wiki zCMoverControler__ -> [[quickstart: |
| ==== 2. zCMusicControler ==== | ==== 2. zCMusicControler ==== | ||