Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:movercontroller [2026/08/14 09:54] 43.173.180.26 alte Version wiederhergestellt (2026/08/06 15:47) |
quickstart:movercontroller [2026/08/17 07:57] (aktuell) 43.172.194.240 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 22:49) |
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| *Geht leider nicht, da aus mir nicht bekannten Gründen bei den Frames der Rotation eines Movers um seine Mittelachse, | *Geht leider nicht, da aus mir nicht bekannten Gründen bei den Frames der Rotation eines Movers um seine Mittelachse, | ||
| - | *Ausserdem benögt man den Movercontroller um unseren " | + | |
| + | |||
| + | | ||
| ===== 2.Vorbereitung ===== | ===== 2.Vorbereitung ===== | ||
| + | ==== Rotation ==== | ||
| * ** Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | * ** Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN** | ||
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| Als Mesh habe ich ein 16-zahniges Zahnrad gewählt. Wer das Zahnrad haben will, zum mitüben, hier der Download (WoP): | Als Mesh habe ich ein 16-zahniges Zahnrad gewählt. Wer das Zahnrad haben will, zum mitüben, hier der Download (WoP): | ||
| - | 16 Zähne habe ich deshalb gewählt, da ich die Rotation mit 8 Frames/ | + | 16 Zähne habe ich deshalb gewählt, da ich die Rotation mit 8 Frames/ |
| pic_01 | pic_01 | ||
| - | Programmierung | + | __Programmierung |
| + | |||
| + | ***Frame 0** Wir setzen im Objekt**Pages**fenster den ersten Frame, den Frame 0, indem wir einfach bei angewählem Mover auf "new key" klicken. Es färbt sich jetzt im ObjektPagesFenster oben rechts unterhalb des Schriftzuges Keyframes die graue " | ||
| + | ***Frame 1** Wir drehen mit der " | ||
| - | Wir setzen im Objektpagesfenster den ersten Frame, den Frame 0, indem wir einfach bengewählem Mover auf "new key" klicken. | + | pic_02 |
| + | ***Frame 2 - 7** Das wiederholen wir für die Frames 2 bis 7, jeweils zwei Zähne weiter drehen (0-7 = (8 Frames) | ||